Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Princesa Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Ballesta Princesa Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Ballesta Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Ballesta Princesa Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Princesa
Descarga
Lanzafuegos Ballesta Princesa
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Ballesta Princesa Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Ballesta Princesa
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Ballesta
Flechas
Lanzafuegos Princesa
Paquete Real
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Princesa Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Ballesta Princesa Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Ballesta Princesa Arquero Mágico
Rayo
Mago Ballesta Arquero Mágico
Cohete
Mago Ballesta Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Princesa Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Princesa Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Golem de Elixir Void Princesa Arquero Mágico Mago Ballesta Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Lanzafuegos Golem de Elixir Void Princesa

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de Elixir Ballesta Princesa Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Mago
Golem de Elixir Megacaballero
Void
Ballesta
Lanzafuegos
Princesa
Lanzafuegos Megacaballero
Arquero Mágico
Golem de Elixir Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Princesa Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 6

Lanzafuegos
Ballesta Princesa Megacaballero
Golem de Elixir
Mago
Megacaballero
Void
Ballesta
Lanzafuegos
Princesa
Lanzafuegos Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Princesa Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Void Ballesta Arquero Mágico
Lanzafuegos Ballesta Megacaballero
Megacaballero Void
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Ballesta Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Ballesta Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Void Ballesta Princesa Arquero Mágico
Void Ballesta Arquero Mágico Megacaballero
Ballesta Princesa
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Ballesta Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Princesa Arquero Mágico
Megacaballero Mago Ballesta
Mago Megacaballero Lanzafuegos Ballesta Princesa Arquero Mágico
Ballesta Megacaballero
Ballesta Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Ballesta
Megacaballero Lanzafuegos Mago Ballesta Arquero Mágico
Mago Lanzafuegos Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Void Ballesta
Void Lanzafuegos Mago Ballesta Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Ballesta
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Princesa Arquero Mágico
Void
Megacaballero
Void Megacaballero Lanzafuegos Ballesta Arquero Mágico
Megacaballero
Megacaballero Void
Megacaballero Mago
Mago Lanzafuegos Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Ballesta Arquero Mágico
Megacaballero Lanzafuegos Mago Princesa Arquero Mágico
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Princesa Arquero Mágico Lanzafuegos Ballesta
Lanzafuegos Void Ballesta Princesa Arquero Mágico
Void Ballesta Arquero Mágico
Lanzafuegos Void
Mago Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Princesa Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Princesa Arquero Mágico
Ballesta Lanzafuegos Mago Princesa Arquero Mágico
Void Lanzafuegos Mago Ballesta
Void Ballesta
Lanzafuegos Void Mago Ballesta Princesa Arquero Mágico
Void Lanzafuegos Mago Princesa Arquero Mágico
Lanzafuegos Void Princesa Arquero Mágico
Lanzafuegos Void Ballesta Princesa Arquero Mágico
Princesa Lanzafuegos Ballesta Arquero Mágico
Ballesta Lanzafuegos Mago Princesa Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Mago Ballesta Princesa Megacaballero
Void Lanzafuegos Mago Ballesta Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Void Ballesta Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Void Ballesta Arquero Mágico Megacaballero
Mago Void Princesa
Void Ballesta
Void Ballesta
Lanzafuegos Mago Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Void Ballesta Mago Princesa Arquero Mágico
Void Mago Ballesta Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Void Lanzafuegos Ballesta Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Void Ballesta Princesa Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Void
Void
Void Mago Ballesta Arquero Mágico Megacaballero
Void Lanzafuegos Princesa Arquero Mágico
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Princesa Arquero Mágico
Void Ballesta Princesa Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Princesa Arquero Mágico
Void Lanzafuegos Mago Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Princesa Arquero Mágico
Void
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Princesa Arquero Mágico
Lanzafuegos Void Princesa Arquero Mágico
Void Lanzafuegos Ballesta Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Void Megacaballero
Void

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