Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Fantasma Real Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Caballero Dorado Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Fantasma Real Bola de fuego Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Dragón Infernal Megacaballero
Bola de fuego
Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Caballero Dorado
Fantasma Real
Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Caballero Dorado
Mago eléctrico
Bola de fuego Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos
Arquero Mágico
Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Dorado
Bola de fuego Fantasma Real Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 13

Lanzafuegos
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Bola de fuego
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Fantasma Real
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Fantasma Real Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Arquero Mágico
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Caballero Dorado
Lanzafuegos Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Dragón Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Caballero Dorado
Dragón Infernal
Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Lanzafuegos Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal
Fantasma Real Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Lanzafuegos Fantasma Real Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Mago eléctrico Caballero Dorado
Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Dragón Infernal Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Caballero Dorado
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Infernal Arquero Mágico Caballero Dorado
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Caballero Dorado
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Lanzafuegos Fantasma Real Caballero Dorado
Lanzafuegos Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzafuegos Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzafuegos Caballero Dorado
Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Bola de fuego Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico Caballero Dorado
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero Caballero Dorado
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero Caballero Dorado
Bola de fuego Lanzafuegos Arquero Mágico Caballero Dorado
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Mago eléctrico Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Caballero Dorado
Dragón Infernal
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero

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