Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bruja Gigante Eléctrico Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Gigante Eléctrico Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Bruja
Cohete
Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos Bola de fuego Montapuercos Caballero Dorado Bruja Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos
Bola de fuego
Montapuercos Caballero Dorado
Montapuercos
Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Bruja Caballero Dorado
Guardias
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Bruja
Montapuercos
Gigante Eléctrico
Caballero Dorado
Caballero Dorado
Gigante Eléctrico Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 7

Lanzafuegos
Guardias Ejército de esqueletos Caballero Dorado
Bola de fuego
Caballero Dorado
Montapuercos
Guardias
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Guardias
Bruja
Guardias
Gigante Eléctrico
Caballero Dorado
Caballero Dorado
Lanzafuegos Bola de fuego Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Gigante Eléctrico Caballero Dorado
Bruja Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Lanzafuegos
Guardias Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Bola de fuego Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Ejército de esqueletos Bola de fuego Guardias Bruja
Bola de fuego Ejército de esqueletos Lanzafuegos Guardias Bruja Caballero Dorado
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bola de fuego Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos Bruja Caballero Dorado
Bruja Lanzafuegos Bola de fuego Guardias
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Bruja Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja Gigante Eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos
Guardias Ejército de esqueletos Bruja Caballero Dorado
Guardias Ejército de esqueletos Bola de fuego
Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Gigante Eléctrico Bruja
Guardias Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Guardias Ejército de esqueletos
Guardias Bruja Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Bola de fuego Guardias Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de fuego Guardias Bruja Caballero Dorado
Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Gigante Eléctrico
Guardias Ejército de esqueletos Bruja Gigante Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Caballero Dorado
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Gigante Eléctrico Caballero Dorado
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Guardias Caballero Dorado
Lanzafuegos Bola de fuego Caballero Dorado
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Gigante Eléctrico Bruja
Lanzafuegos Bruja
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos Caballero Dorado
Bola de fuego Guardias
Lanzafuegos Bola de fuego Caballero Dorado
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Caballero Dorado
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Caballero Dorado
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Gigante Eléctrico Caballero Dorado
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Bola de fuego Bruja
Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Caballero Dorado
Bola de fuego Bruja Caballero Dorado
Bola de fuego Lanzafuegos Caballero Dorado
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Bruja Gigante Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Lanzafuegos Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Bruja Caballero Dorado
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Gigante Eléctrico Caballero Dorado
Bola de fuego Lanzafuegos

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