Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Tornado Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Tornado Bola de fuego Montapuercos Mago eléctrico Torre Infernal Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Tornado Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Tornado Megacaballero
Bola de fuego
Montapuercos Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Tornado
Bola de fuego Verdugo Lanzafuegos Montapuercos Megacaballero
Verdugo
Tornado Montapuercos Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Montapuercos Tornado Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 13

Lanzafuegos
Torre Infernal Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego
Tornado Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Torre Infernal
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Megacaballero
Tornado
Bola de fuego Verdugo Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Tornado Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Tornado Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Tornado Megacaballero Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Megacaballero
Bola de fuego Tornado Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Tornado Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Tornado
Tornado Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Megacaballero
Torre Infernal Verdugo Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Tornado Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Tornado Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado Verdugo Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Tornado Mago eléctrico
Torre Infernal Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Tornado
Torre Infernal
Megacaballero Torre Infernal
Megacaballero Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Verdugo
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Tornado
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado Verdugo
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego
Lanzafuegos Tornado Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero

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