Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Globo bombástico Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Globo bombástico Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Clon Globo bombástico Bruja nocturna
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Clon Globo bombástico Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Clon Bruja nocturna
El Tronco
Lanzafuegos Clon
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Clon
Flechas
Lanzafuegos Clon Bruja nocturna
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Clon Globo bombástico Bruja nocturna
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Clon Globo bombástico Bruja nocturna
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Clon Globo bombástico Bruja nocturna
Rayo
Torre Infernal Mago Globo bombástico Bruja nocturna
Cohete
Torre Infernal Mago Globo bombástico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Clon Bruja nocturna Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Clon Bola de fuego Bruja nocturna Torre Infernal Mago Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Clon Bola de fuego Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Globo bombástico Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Globo bombástico Megacaballero
Clon
Globo bombástico Bruja nocturna
Globo bombástico
Clon Lanzafuegos Mago Megacaballero
Bruja nocturna
Clon Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Globo bombástico Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 9

Lanzafuegos
Torre Infernal Bruja nocturna Megacaballero
Bola de fuego
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja nocturna Megacaballero
Mago
Megacaballero
Clon
Globo bombástico
Bruja nocturna
Lanzafuegos Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Mago Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Mago
Torre Infernal Lanzafuegos Bruja nocturna Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Bruja nocturna
Torre Infernal Bruja nocturna Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Bruja nocturna Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja nocturna
Bola de fuego Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Bruja nocturna
Lanzafuegos Torre Infernal Bruja nocturna Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja nocturna Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja nocturna
Torre Infernal Bruja nocturna Megacaballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Megacaballero Lanzafuegos Bruja nocturna
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Bola de fuego Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Bruja nocturna
Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Mago Bruja nocturna
Mago Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Torre Infernal
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal
Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Bruja nocturna
Torre Infernal Bruja nocturna Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Torre Infernal Bruja nocturna
Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal
Megacaballero Torre Infernal
Megacaballero Bola de fuego
Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Mago Bruja nocturna
Mago Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Bruja nocturna
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Mago
Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Bruja nocturna
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Bruja nocturna
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Bruja nocturna Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja nocturna
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Mago Bruja nocturna Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Megacaballero

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