Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Verdugo Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bandida
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Verdugo Bandida Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Verdugo Bandida Mago eléctrico
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Tornado Verdugo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Tornado Bandida Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Tornado Bandida Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Bandida
Bola de fuego
Tornado Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Tornado
Bola de fuego Verdugo P.E.K.K.A Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Verdugo
Tornado P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Tornado Mago eléctrico Lanzafuegos Verdugo
Bandida
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bandida

Sinergias de Defensa 4 14

Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Tornado Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Verdugo
Tornado
Bola de fuego Verdugo P.E.K.K.A Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Verdugo
Tornado Mini P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Tornado Lanzafuegos Mago eléctrico
Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Bola de fuego Tornado P.E.K.K.A Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lanzafuegos Verdugo Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Verdugo Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Bola de fuego Tornado Lanzafuegos Verdugo Bandida Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado
Tornado Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Bandida
Verdugo Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Tornado Bola de fuego Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Tornado Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado Verdugo Bandida Mago eléctrico
Tornado Verdugo Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Verdugo P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Bola de fuego P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo
P.E.K.K.A Bandida Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bola de fuego Tornado Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Verdugo Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Tornado Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Tornado Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bola de fuego Verdugo Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Verdugo Lanzafuegos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Verdugo Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Tornado
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado Verdugo
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado Bandida
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Bandida
Bola de fuego Tornado
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Verdugo Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego
Lanzafuegos Tornado Bola de fuego Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Verdugo Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Bandida
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Verdugo Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Bola de fuego Lanzafuegos

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