Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Ariete de batalla P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla
Descarga
Lanzafuegos Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ariete de batalla Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Ariete de batalla
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Ariete de batalla P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Ariete de batalla Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Tornado P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lanzafuegos Tornado Bola de fuego Ariete de batalla Mago eléctrico P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Lanzafuegos Tornado Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Ariete de batalla Espejo Tornado P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego
Espejo Tornado Ariete de batalla Mago eléctrico Megacaballero
Ariete de batalla
Lanzafuegos Bola de fuego Espejo Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espejo
Bola de fuego Lanzafuegos Ariete de batalla Tornado
Tornado
Bola de fuego P.E.K.K.A Lanzafuegos Ariete de batalla Espejo Megacaballero
P.E.K.K.A
Tornado Mago eléctrico Lanzafuegos Ariete de batalla
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Ariete de batalla Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 4 13

Lanzafuegos
Espejo Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego
Espejo Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Ariete de batalla
Espejo
Bola de fuego Tornado Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Tornado
Bola de fuego Espejo P.E.K.K.A Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Tornado Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Espejo Tornado P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Espejo Tornado Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Tornado P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Tornado Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Tornado Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Lanzafuegos Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Tornado P.E.K.K.A
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos Tornado
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego
Lanzafuegos Tornado Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees