Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Bandida Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Minero Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Minero Bandida
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Minero
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Minero Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Bandida Mago eléctrico Reina Arquera
Cohete
Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Ejército de esqueletos Minero Bandida Bola de fuego Mago eléctrico Reina Arquera P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Lanzafuegos Ejército de esqueletos Minero Bandida

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Minero P.E.K.K.A Bandida
Bola de fuego
Minero Mago eléctrico Reina Arquera
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Lanzafuegos Reina Arquera
Minero
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bandida
Lanzafuegos Minero Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Minero Bandida
Reina Arquera
Bola de fuego P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 12

Lanzafuegos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Minero Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Reina Arquera
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago eléctrico
Minero
Bola de fuego
Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida
Reina Arquera
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Reina Arquera
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Minero Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de fuego P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de fuego P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Lanzafuegos Minero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos Bandida
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego Mago eléctrico Reina Arquera
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A Reina Arquera
Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico Reina Arquera
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Minero Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Minero Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Minero Lanzafuegos Bandida
Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Minero Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos Reina Arquera
Lanzafuegos Bola de fuego Minero Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Minero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Minero Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Minero Bandida
Bola de fuego Minero Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos Bandida
Bola de fuego Lanzafuegos Mago eléctrico Reina Arquera
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Reina Arquera
Lanzafuegos P.E.K.K.A Reina Arquera
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Reina Arquera
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Reina Arquera
Lanzafuegos Bola de fuego Minero Bandida Mago eléctrico Reina Arquera
P.E.K.K.A
Bola de fuego Lanzafuegos

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