Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago eléctrico Goblinstein
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Tornado Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Tornado Bola de fuego Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Goblinstein Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Tornado Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Valquiria Tornado Esqueleto gigante
Bola de fuego
Montapuercos Tornado Mago eléctrico
Valquiria
Montapuercos Lanzafuegos Tornado Esqueleto gigante Mago eléctrico
Montapuercos
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Tornado Esqueleto gigante Mago eléctrico
Tornado
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 10

Lanzafuegos
Valquiria Tornado Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Tornado Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Montapuercos
Tornado
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Tornado Esqueleto gigante
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Tornado Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Tornado Esqueleto gigante
Bola de fuego Tornado Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Tornado
Tornado Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico
Tornado Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Valquiria Tornado Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Valquiria Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de fuego Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria
Esqueleto gigante Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Esqueleto gigante Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Esqueleto gigante Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Valquiria
Esqueleto gigante Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Tornado
Valquiria Esqueleto gigante
Bola de fuego Valquiria Tornado Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Bola de fuego Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Tornado Esqueleto gigante
Valquiria Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos Tornado
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Tornado
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego
Lanzafuegos Tornado Bola de fuego Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Tornado Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Esqueleto gigante Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos

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