Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja
Descarga
Lanzafuegos Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Mago Bruja Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Mago Bruja Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Rayo
Valquiria Mago Bruja Verdugo
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Montapuercos Mago Bruja Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Valquiria Megacaballero
Bola de fuego
Montapuercos Megacaballero
Valquiria
Montapuercos Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Montapuercos
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Verdugo Megacaballero
Mago
Valquiria Montapuercos Megacaballero
Bruja
Valquiria Montapuercos Megacaballero
Verdugo
Valquiria Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Montapuercos Mago Bruja Verdugo

Sinergias de Defensa 1 9

Lanzafuegos
Valquiria Megacaballero
Bola de fuego
Valquiria Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja Verdugo
Montapuercos
Mago
Valquiria Megacaballero
Bruja
Valquiria Megacaballero
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago Verdugo
Lanzafuegos Valquiria Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Megacaballero Valquiria Verdugo
Bruja Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja Verdugo
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Valquiria Bruja Verdugo Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero
Verdugo Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Bola de fuego Valquiria Mago Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Bruja
Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Bruja Verdugo
Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Verdugo
Valquiria Mago Bruja Verdugo Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Valquiria Mago Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Mago Verdugo Megacaballero
Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero Bola de fuego
Valquiria Bruja Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Verdugo Bruja
Bola de fuego Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Bruja
Bruja
Megacaballero Valquiria Bruja
Megacaballero Bola de fuego Valquiria
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Verdugo
Mago Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Verdugo
Valquiria Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Verdugo Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Verdugo Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Verdugo
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Verdugo Megacaballero
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja Verdugo
Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Mago Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Megacaballero

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