Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Globo bombástico
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Torre Infernal Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Torre Infernal Globo bombástico Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Valquiria Globo bombástico Megacaballero
Bola de fuego
Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Globo bombástico Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal
Globo bombástico
Valquiria Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Valquiria Globo bombástico Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Globo bombástico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 13

Lanzafuegos
Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego
Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Globo bombástico
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Verdugo Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Torre Infernal Verdugo Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal
Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Verdugo
Valquiria Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Verdugo Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Bola de fuego Lanzafuegos Verdugo
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees