Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Máquina Voladora Torre Infernal Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Máquina Voladora Gigante Eléctrico Bruja Madre Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Máquina Voladora Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora
Descarga
Lanzafuegos Máquina Voladora Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Infernal
El Tronco
Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos Máquina Voladora
Paquete Real
Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja Madre
Bola de fuego
Lanzafuegos Máquina Voladora Torre Infernal Bruja Madre
Veneno
Lanzafuegos Máquina Voladora Torre Infernal Bruja Madre
Rayo
Torre Infernal Bruja Madre Monje
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Gigante Eléctrico Bruja Madre Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja Madre Torre Infernal Monje Rayo Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja Madre Torre Infernal

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Máquina Voladora Megacaballero Monje
Máquina Voladora
Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal
Rayo
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Rayo Bruja Madre
Bruja Madre
Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja Madre
Monje
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 0 7

Lanzafuegos
Máquina Voladora Torre Infernal Megacaballero
Máquina Voladora
Lanzafuegos Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal
Lanzafuegos Máquina Voladora Megacaballero
Rayo
Gigante Eléctrico
Bruja Madre
Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Máquina Voladora Torre Infernal Bruja Madre
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Máquina Voladora Torre Infernal
Torre Infernal Lanzafuegos Máquina Voladora Megacaballero Monje
Torre Infernal Megacaballero Rayo
Torre Infernal Lanzafuegos Megacaballero Monje
Rayo Lanzafuegos Megacaballero Monje
Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja Madre Megacaballero
Torre Infernal Rayo Lanzafuegos Máquina Voladora
Rayo Máquina Voladora Torre Infernal Gigante Eléctrico Megacaballero Monje
Torre Infernal
Lanzafuegos Torre Infernal Megacaballero
Bruja Madre Lanzafuegos Máquina Voladora Gigante Eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos Máquina Voladora
Torre Infernal Megacaballero Máquina Voladora Rayo
Megacaballero Lanzafuegos
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Monje Rayo Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Máquina Voladora
Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja Madre Megacaballero
Torre Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Máquina Voladora Gigante Eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Máquina Voladora Rayo Megacaballero Monje
Megacaballero Torre Infernal Rayo
Rayo Megacaballero Torre Infernal Monje
Torre Infernal Megacaballero
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Bruja Madre Máquina Voladora Monje
Máquina Voladora Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Megacaballero
Rayo Megacaballero Lanzafuegos Máquina Voladora Torre Infernal Monje
Torre Infernal
Megacaballero Máquina Voladora Torre Infernal
Rayo Megacaballero Monje Gigante Eléctrico
Rayo Megacaballero Torre Infernal
Lanzafuegos Máquina Voladora Gigante Eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Gigante Eléctrico Lanzafuegos Máquina Voladora Rayo Monje
Megacaballero Lanzafuegos Máquina Voladora Torre Infernal Gigante Eléctrico Bruja Madre
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Lanzafuegos Máquina Voladora Monje
Lanzafuegos Monje Máquina Voladora
Rayo Máquina Voladora
Rayo Lanzafuegos Máquina Voladora
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Bruja Madre Máquina Voladora Monje
Lanzafuegos Máquina Voladora
Lanzafuegos Máquina Voladora Rayo
Monje Lanzafuegos Máquina Voladora Rayo
Rayo
Lanzafuegos Rayo Monje Máquina Voladora
Rayo Monje Lanzafuegos Máquina Voladora
Máquina Voladora Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Máquina Voladora Monje
Rayo Lanzafuegos Máquina Voladora
Rayo Lanzafuegos Máquina Voladora
Rayo Lanzafuegos Máquina Voladora Megacaballero
Rayo Monje
Rayo
Rayo Lanzafuegos Máquina Voladora Megacaballero Monje
Rayo Lanzafuegos Máquina Voladora Gigante Eléctrico Bruja Madre Megacaballero Monje
Rayo Megacaballero Monje
Rayo
Rayo Monje
Rayo Máquina Voladora Monje
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Lanzafuegos Máquina Voladora Rayo Monje
Rayo Máquina Voladora Megacaballero Monje
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Máquina Voladora Gigante Eléctrico Bruja Madre
Rayo Lanzafuegos Máquina Voladora Gigante Eléctrico
Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Monje
Megacaballero
Lanzafuegos Rayo Monje
Rayo Máquina Voladora
Rayo Lanzafuegos Máquina Voladora Monje
Rayo Lanzafuegos Máquina Voladora Megacaballero
Lanzafuegos Máquina Voladora Rayo
Rayo Monje Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Máquina Voladora Megacaballero
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Máquina Voladora Rayo
Lanzafuegos Máquina Voladora Rayo
Rayo Lanzafuegos Máquina Voladora Gigante Eléctrico Megacaballero Monje
Rayo Lanzafuegos Megacaballero Monje

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