Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horno Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Horno Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Horno Dragón Eléctrico
Descarga
Lanzafuegos Horno
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Horno Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Horno
Terremoto
Lanzafuegos Horno
Flechas
Lanzafuegos Horno
Paquete Real
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Horno Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Horno Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Horno Dragón Eléctrico Arquero Mágico Monje
Cohete
Horno Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Horno Veneno Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Horno Veneno Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Veneno Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lanzafuegos Horno Veneno Arquero Mágico Dragón Eléctrico Monje Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Lanzafuegos Horno Veneno

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Espejo Megacaballero Monje
Horno
Espejo Dragón Eléctrico
Espejo
Lanzafuegos Horno Veneno Arquero Mágico
Veneno
Espejo Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Horno Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Espejo Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Monje
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 1 10

Lanzafuegos
Espejo Dragón Eléctrico Megacaballero
Horno
Espejo Arquero Mágico
Espejo
Horno Lanzafuegos Veneno Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Veneno
Espejo Megacaballero
Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Espejo
Arquero Mágico
Horno Espejo Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Espejo Veneno Arquero Mágico
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Horno Dragón Eléctrico Megacaballero Monje
Horno Megacaballero Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Horno Dragón Eléctrico Megacaballero Monje
Lanzafuegos Veneno Megacaballero Monje
Lanzafuegos Horno Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Horno Lanzafuegos Veneno Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Veneno Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Monje
Horno
Lanzafuegos Megacaballero
Veneno Lanzafuegos Horno Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Horno Veneno Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Horno Megacaballero Dragón Eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Horno Veneno Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Horno Megacaballero
Monje Horno Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Horno Veneno Dragón Eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Horno Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Horno Veneno Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Horno Veneno Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Horno
Veneno Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Monje
Megacaballero Horno Dragón Eléctrico
Megacaballero Monje
Megacaballero
Lanzafuegos Horno Veneno Dragón Eléctrico Arquero Mágico Monje
Horno
Megacaballero
Dragón Eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico Monje
Megacaballero Dragón Eléctrico
Megacaballero Monje Veneno
Megacaballero
Lanzafuegos Horno Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Horno Veneno Arquero Mágico Monje
Veneno Megacaballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Arquero Mágico Lanzafuegos Dragón Eléctrico Monje
Lanzafuegos Veneno Monje Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Veneno Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos Horno Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Horno Dragón Eléctrico Arquero Mágico Monje
Lanzafuegos Horno Veneno Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Veneno Monje Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Veneno Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Veneno Monje Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Veneno Monje Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Veneno Dragón Eléctrico Arquero Mágico Monje
Lanzafuegos Horno Veneno Arquero Mágico
Lanzafuegos Horno Veneno Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Horno Veneno Dragón Eléctrico Megacaballero
Monje Veneno
Lanzafuegos Veneno Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Monje
Lanzafuegos Veneno Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Monje
Veneno Arquero Mágico Megacaballero Monje
Veneno
Monje
Veneno Dragón Eléctrico Monje
Lanzafuegos Veneno Horno Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Dragón Eléctrico Arquero Mágico Monje
Veneno Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Monje
Veneno Lanzafuegos Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Horno Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Veneno
Veneno Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Dragón Eléctrico Arquero Mágico Monje
Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico Monje
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico Monje
Veneno Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Monje Veneno
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Lanzafuegos Veneno Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Veneno Dragón Eléctrico Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero Monje

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