Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Duende Forzudo Goblin Demolisher Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Goblin Demolisher Clon
Bola de nieve gigante
Clon
Descarga
Lanzafuegos Clon
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Duende Forzudo Clon Mago de hielo
El Tronco
Lanzafuegos Duende Forzudo Goblin Demolisher Clon
Terremoto
Lanzafuegos Duende Forzudo Clon
Flechas
Lanzafuegos Clon
Paquete Real
Lanzafuegos Duende Forzudo Goblin Demolisher Clon Mago de hielo
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende Forzudo Clon Mago de hielo
Veneno
Lanzafuegos Duende Forzudo Clon Mago de hielo
Rayo
Duende Forzudo Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Goblin Demolisher Veneno Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Goblin Demolisher Clon Veneno Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lanzafuegos Clon Mago de hielo Duende Forzudo Goblin Demolisher Veneno Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Lanzafuegos Clon Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Duende Forzudo Espejo Megacaballero
Duende Forzudo
Lanzafuegos Espejo
Goblin Demolisher
Espejo
Lanzafuegos Duende Forzudo Veneno
Clon
Veneno
Espejo Megacaballero
Mago de hielo
Megacaballero
Lanzafuegos Veneno

Sinergias de Defensa 2 12

Lanzafuegos
Duende Forzudo Espejo Mago de hielo Megacaballero
Duende Forzudo
Goblin Demolisher Espejo Lanzafuegos Veneno Mago de hielo
Goblin Demolisher
Duende Forzudo
Espejo
Duende Forzudo Lanzafuegos Veneno Mago de hielo Megacaballero
Clon
Veneno
Duende Forzudo Espejo Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Lanzafuegos Duende Forzudo Espejo Veneno Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Espejo Veneno Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende Forzudo Goblin Demolisher
Lanzafuegos Duende Forzudo Mago de hielo Megacaballero
Duende Forzudo Megacaballero Mago de hielo
Duende Forzudo Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Lanzafuegos Duende Forzudo Goblin Demolisher Veneno Megacaballero
Lanzafuegos Goblin Demolisher Mago de hielo Megacaballero
Lanzafuegos Duende Forzudo Veneno Mago de hielo
Duende Forzudo Veneno Megacaballero
Duende Forzudo Mago de hielo
Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Veneno Mago de hielo Lanzafuegos Goblin Demolisher Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Mago de hielo
Duende Forzudo Megacaballero Mago de hielo
Megacaballero Lanzafuegos Duende Forzudo Goblin Demolisher Veneno
Duende Forzudo Megacaballero
Duende Forzudo Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Duende Forzudo Veneno
Duende Forzudo Megacaballero Lanzafuegos Goblin Demolisher Mago de hielo
Duende Forzudo Veneno Lanzafuegos Goblin Demolisher Mago de hielo Megacaballero
Duende Forzudo
Goblin Demolisher Megacaballero Lanzafuegos Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duende Forzudo
Veneno Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Duende Forzudo
Megacaballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Goblin Demolisher Mago de hielo
Duende Forzudo Mago de hielo
Megacaballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Megacaballero Lanzafuegos Veneno
Duende Forzudo
Megacaballero Duende Forzudo
Megacaballero Duende Forzudo Veneno
Megacaballero Duende Forzudo
Lanzafuegos Duende Forzudo Goblin Demolisher Megacaballero
Lanzafuegos Duende Forzudo Veneno
Veneno Megacaballero Lanzafuegos Duende Forzudo Mago de hielo
Duende Forzudo Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno Mago de hielo
Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos Goblin Demolisher Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Mago de hielo
Lanzafuegos Goblin Demolisher Veneno
Veneno Lanzafuegos Goblin Demolisher Mago de hielo
Veneno Lanzafuegos
Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Goblin Demolisher Veneno
Lanzafuegos Goblin Demolisher Veneno Megacaballero
Veneno
Lanzafuegos Goblin Demolisher Veneno Megacaballero
Lanzafuegos Goblin Demolisher Veneno Megacaballero
Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno
Lanzafuegos Goblin Demolisher Veneno Mago de hielo Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Mago de hielo
Veneno Megacaballero
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos Veneno
Veneno Megacaballero
Lanzafuegos Veneno
Megacaballero
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos Mago de hielo
Veneno Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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