Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera Máquina Voladora

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mosquetera Máquina Voladora Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Duende lanzadardos Máquina Voladora

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Mosquetera Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Espíritu Sanador Duende lanzadardos Mosquetera Ejército de esqueletos
El Tronco
Lanzafuegos Espíritu Sanador Duende lanzadardos Mosquetera Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Espíritu Sanador Duende lanzadardos Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Espíritu Sanador Duende lanzadardos Mosquetera Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Rayo
Mosquetera Monje
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Duende lanzadardos Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu Sanador Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mosquetera Máquina Voladora Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Espíritu Sanador Lanzafuegos Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Duende lanzadardos Máquina Voladora Espejo Monje
Espíritu Sanador
Mosquetera
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Espejo Monje
Mosquetera
Espíritu Sanador Espejo
Máquina Voladora
Lanzafuegos Espejo
Espejo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espejo
Monje
Lanzafuegos Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 1 14

Lanzafuegos
Duende lanzadardos Mosquetera Máquina Voladora Espejo Ejército de esqueletos
Espíritu Sanador
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Mosquetera Máquina Voladora Espejo Ejército de esqueletos
Mosquetera
Lanzafuegos Duende lanzadardos Máquina Voladora Espejo Ejército de esqueletos
Máquina Voladora
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera Espejo Ejército de esqueletos
Espejo
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera Máquina Voladora
Ejército de esqueletos
Espejo Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera Máquina Voladora
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera Máquina Voladora
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera Máquina Voladora Monje
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Mosquetera
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera Monje
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Monje
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera Máquina Voladora
Duende lanzadardos Mosquetera Lanzafuegos Máquina Voladora
Duende lanzadardos Mosquetera Máquina Voladora Monje
Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mosquetera Máquina Voladora
Mosquetera Lanzafuegos Duende lanzadardos Máquina Voladora
Ejército de esqueletos Mosquetera Máquina Voladora
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Monje
Lanzafuegos Mosquetera Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera Máquina Voladora
Duende lanzadardos Mosquetera
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera Máquina Voladora

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mosquetera Máquina Voladora Monje
Ejército de esqueletos Mosquetera
Ejército de esqueletos Mosquetera Monje
Mosquetera Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera Máquina Voladora Monje
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Mosquetera Máquina Voladora
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Máquina Voladora Ejército de esqueletos Monje
Duende lanzadardos Mosquetera Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Mosquetera Máquina Voladora
Ejército de esqueletos Monje
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera Máquina Voladora Monje
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera Máquina Voladora

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera Máquina Voladora Monje
Lanzafuegos Monje Duende lanzadardos Mosquetera Máquina Voladora
Duende lanzadardos Máquina Voladora
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera Máquina Voladora
Lanzafuegos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera Máquina Voladora Monje
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera Máquina Voladora
Lanzafuegos Duende lanzadardos Máquina Voladora
Monje Lanzafuegos Duende lanzadardos Máquina Voladora
Mosquetera
Lanzafuegos Monje Duende lanzadardos Mosquetera Máquina Voladora
Monje Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera Máquina Voladora
Máquina Voladora Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera Máquina Voladora Monje
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera Máquina Voladora
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera Máquina Voladora
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera Máquina Voladora
Monje
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera Máquina Voladora Monje
Lanzafuegos Duende lanzadardos Máquina Voladora Monje
Mosquetera Monje
Mosquetera Monje
Mosquetera Máquina Voladora Monje
Lanzafuegos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera Máquina Voladora Monje
Mosquetera Máquina Voladora Monje
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera Máquina Voladora
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera Máquina Voladora
Duende lanzadardos Mosquetera
Lanzafuegos Monje
Lanzafuegos Monje
Duende lanzadardos Mosquetera Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera Máquina Voladora Monje
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera Máquina Voladora
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera Máquina Voladora
Monje
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera Máquina Voladora
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera Máquina Voladora
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera Máquina Voladora
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mosquetera Máquina Voladora Monje
Lanzafuegos Duende lanzadardos Monje

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