Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago de hielo Dragón Infernal Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal Fénix Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Fantasma Real Fénix Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Minero Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero Dragón Infernal Fénix
Bola de nieve gigante
Minero Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Espíritu Sanador Mago de hielo Fantasma Real
El Tronco
Lanzafuegos Espíritu Sanador
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Espíritu Sanador
Paquete Real
Lanzafuegos Espíritu Sanador Minero Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago de hielo Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Mago de hielo Fénix
Rayo
Mago de hielo Dragón Infernal Fénix
Cohete
Dragón Infernal Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago de hielo Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Minero Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Lanzafuegos Minero Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal Fénix Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Sanador Lanzafuegos Minero Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Minero Dragón Infernal Megacaballero
Espíritu Sanador
Dragón Infernal Megacaballero
Minero
Lanzafuegos Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero
Mago de hielo
Fantasma Real
Minero Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Espíritu Sanador Minero
Fénix
Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Espíritu Sanador Minero Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 7

Lanzafuegos
Mago de hielo Megacaballero
Espíritu Sanador
Minero
Megacaballero
Mago de hielo
Lanzafuegos Dragón Infernal Megacaballero
Fantasma Real
Megacaballero
Dragón Infernal
Mago de hielo Megacaballero
Fénix
Megacaballero
Lanzafuegos Minero Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
Dragón Infernal Lanzafuegos Mago de hielo Fénix Megacaballero
Megacaballero Mago de hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal Lanzafuegos Mago de hielo Fénix Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago de hielo Fantasma Real Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Mago de hielo Fénix
Fénix Megacaballero
Dragón Infernal Mago de hielo Fénix
Lanzafuegos Minero Mago de hielo Fantasma Real Fénix Megacaballero
Mago de hielo Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Mago de hielo Fénix
Megacaballero Mago de hielo
Megacaballero Lanzafuegos Fantasma Real
Dragón Infernal Fénix Megacaballero
Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero Lanzafuegos Mago de hielo Fantasma Real
Lanzafuegos Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal Fénix
Fantasma Real Megacaballero Lanzafuegos
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Fantasma Real
Lanzafuegos Minero Fantasma Real Dragón Infernal Fénix Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Fénix
Dragón Infernal Fénix Megacaballero
Lanzafuegos Mago de hielo
Mago de hielo Fénix
Megacaballero Dragón Infernal Fénix
Megacaballero Lanzafuegos Dragón Infernal Fénix
Dragón Infernal Fénix
Dragón Infernal Megacaballero Fénix
Megacaballero Fénix
Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Fénix Lanzafuegos Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal Fénix
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Fantasma Real
Lanzafuegos Minero Mago de hielo Fantasma Real
Minero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago de hielo
Minero Lanzafuegos
Lanzafuegos Minero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Minero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Minero Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Minero Mago de hielo Fantasma Real
Minero Megacaballero
Minero Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos
Minero Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago de hielo
Minero Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Minero Fantasma Real Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Megacaballero

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