Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Cohete
Montapuercos Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Montapuercos Mago eléctrico Leñador Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Barril de duendes Globo bombástico Leñador
Montapuercos
Lanzafuegos El Tronco Barril de duendes Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Barril de duendes
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Globo bombástico
Leñador Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Globo bombástico Leñador
Mago eléctrico
Montapuercos Globo bombástico Leñador
Leñador
Globo bombástico Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 9

Lanzafuegos
El Tronco Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Montapuercos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Leñador
Globo bombástico
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco Leñador
Leñador
Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco Leñador
Ejército de esqueletos El Tronco Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Lanzafuegos
El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos El Tronco Leñador
Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Leñador
El Tronco Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos El Tronco Leñador
Ejército de esqueletos Leñador El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador
Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Leñador
Mago eléctrico Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos
Leñador
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos El Tronco Leñador
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos

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