Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bruja Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Bruja Dragón Infernal
Cohete
Montapuercos Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Montapuercos Dragón Infernal Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Barril de duendes Dragón Infernal Megacaballero
Montapuercos
Lanzafuegos El Tronco Barril de duendes Bruja Megacaballero
Barril de duendes
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bruja
Montapuercos Megacaballero
El Tronco
Montapuercos Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Bruja El Tronco

Sinergias de Defensa 1 9

Lanzafuegos
El Tronco Ejército de esqueletos Megacaballero
Montapuercos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos El Tronco Dragón Infernal
Bruja
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bruja El Tronco Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos El Tronco
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Lanzafuegos Bruja El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Lanzafuegos Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Bruja
El Tronco Megacaballero
Bruja Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Bruja El Tronco
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
Bruja El Tronco Lanzafuegos Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Lanzafuegos El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja
Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja El Tronco Dragón Infernal
Bruja Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos El Tronco Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Bruja El Tronco Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja El Tronco
El Tronco Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bruja El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Bruja El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Bruja Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Lanzafuegos El Tronco Bruja
Bruja El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja
Lanzafuegos Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja El Tronco
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja El Tronco Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Megacaballero

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