Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Guardias
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Infernal Guardias
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Guardias
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Guardias
Rayo
Torre Infernal Goblinstein
Cohete
Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Hielo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Guardias Hielo Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Lanzafuegos Guardias Montapuercos Hielo Torre Infernal Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Lanzafuegos Guardias Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Lanzafuegos Hielo El Tronco Guardias Megacaballero
Torre Infernal
Guardias
Montapuercos El Tronco
Hielo
Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Guardias Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Montapuercos El Tronco
Goblinstein

Sinergias de Defensa 3 7

Lanzafuegos
El Tronco Torre Infernal Guardias Megacaballero
Montapuercos
Torre Infernal
Guardias El Tronco Lanzafuegos Megacaballero
Guardias
Torre Infernal Lanzafuegos El Tronco
Hielo
Megacaballero
El Tronco
Lanzafuegos Torre Infernal Guardias Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Torre Infernal Hielo El Tronco
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Hielo
Torre Infernal Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Hielo El Tronco Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos Hielo
Torre Infernal El Tronco Megacaballero
Torre Infernal
Guardias Lanzafuegos Torre Infernal Megacaballero
Guardias Lanzafuegos Hielo El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos
Torre Infernal Megacaballero Guardias Hielo El Tronco
Megacaballero Lanzafuegos Guardias Hielo El Tronco
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Hielo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Guardias El Tronco
Hielo El Tronco Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Torre Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Guardias El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Torre Infernal
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Guardias Megacaballero Torre Infernal El Tronco
Guardias Megacaballero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Hielo
Guardias Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero
Hielo Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Guardias
Megacaballero Torre Infernal Guardias
Megacaballero Guardias El Tronco
Megacaballero Torre Infernal Guardias
Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal Guardias Lanzafuegos Hielo El Tronco
Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Hielo El Tronco
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Guardias Hielo El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Guardias Hielo El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Hielo
El Tronco Lanzafuegos
Guardias
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Hielo
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Hielo El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Guardias Hielo
El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Hielo
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Guardias Hielo
Lanzafuegos
Hielo
El Tronco
Lanzafuegos Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Guardias Hielo El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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