Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Infernal Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Bruja
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal Bruja
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Bruja
Rayo
Torre Infernal Bruja
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Cohete Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Cohete Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Cohete Hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lanzafuegos Montapuercos Hielo Torre Infernal Bruja Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Lanzafuegos Montapuercos Hielo

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Espejo Megacaballero
Montapuercos
Lanzafuegos Hielo Cohete Espejo Bruja Megacaballero
Torre Infernal
Cohete
Montapuercos Espejo
Espejo
Lanzafuegos Montapuercos Cohete Hielo
Hielo
Montapuercos Espejo
Bruja
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Montapuercos Bruja

Sinergias de Defensa 0 8

Lanzafuegos
Torre Infernal Espejo Megacaballero
Montapuercos
Torre Infernal
Lanzafuegos Espejo Megacaballero
Cohete
Espejo
Lanzafuegos Torre Infernal Megacaballero
Hielo
Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Torre Infernal Espejo Hielo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Torre Infernal Cohete Bruja Megacaballero Hielo
Torre Infernal Bruja Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Megacaballero
Hielo Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal Cohete Lanzafuegos Hielo Bruja
Cohete Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Bruja
Lanzafuegos Torre Infernal Megacaballero
Bruja Lanzafuegos Hielo Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos Bruja
Torre Infernal Megacaballero Cohete Hielo Bruja
Cohete Megacaballero Lanzafuegos Hielo Bruja
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Cohete Hielo Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Bruja
Megacaballero Lanzafuegos Bruja
Hielo Bruja Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal Bruja
Lanzafuegos Cohete Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal Cohete Bruja
Cohete Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Hielo Bruja
Cohete Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Megacaballero
Cohete Hielo Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja
Megacaballero Torre Infernal Bruja
Cohete Megacaballero
Cohete Megacaballero Torre Infernal Bruja
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Torre Infernal Bruja Lanzafuegos Cohete Hielo
Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Hielo Bruja
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Cohete Hielo
Lanzafuegos
Cohete
Lanzafuegos Cohete Hielo
Cohete Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Hielo Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Cohete
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete
Cohete Lanzafuegos
Lanzafuegos Cohete Hielo
Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Cohete Megacaballero
Cohete Hielo
Cohete
Cohete Lanzafuegos Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete
Lanzafuegos Hielo Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Bruja
Bruja Megacaballero
Cohete Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Cohete Lanzafuegos Hielo Bruja
Cohete Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Hielo
Megacaballero
Cohete Lanzafuegos
Cohete Hielo Bruja
Cohete Lanzafuegos Bruja
Hielo
Lanzafuegos Cohete Megacaballero
Lanzafuegos
Cohete
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Hielo Bruja
Lanzafuegos Cohete Bruja
Lanzafuegos Cohete Hielo Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Megacaballero

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