Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja Princesa Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Príncipe oscuro Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja Princesa
Descarga
Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Príncipe oscuro Bruja Princesa
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja Princesa
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Príncipe oscuro Bruja Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Bruja Princesa Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Bruja Princesa Mago eléctrico
Rayo
Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe oscuro Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lanzafuegos Princesa Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Lanzafuegos Princesa Montapuercos

Sinergias de Ataque 1 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Espejo Príncipe oscuro Princesa Megacaballero
Montapuercos
Lanzafuegos Espejo Príncipe oscuro Bruja Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Espejo
Lanzafuegos Montapuercos Princesa
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Montapuercos Bruja Princesa Mago eléctrico
Bruja
Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero
Princesa
Lanzafuegos Montapuercos Espejo Príncipe oscuro Megacaballero
Mago eléctrico
Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Montapuercos Bruja Princesa Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 15

Lanzafuegos
Espejo Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Espejo
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bruja Princesa Mago eléctrico
Bruja
Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Princesa
Lanzafuegos Espejo Príncipe oscuro Megacaballero
Mago eléctrico
Lanzafuegos Espejo Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Espejo Bruja Princesa Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bruja Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Príncipe oscuro Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Bruja Princesa
Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Princesa
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Príncipe oscuro Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Princesa Mago eléctrico
Megacaballero Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Bruja Lanzafuegos Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Princesa Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Príncipe oscuro
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja
Bruja
Megacaballero Príncipe oscuro Bruja
Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Bruja
Lanzafuegos Bruja Princesa Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Príncipe oscuro
Megacaballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Lanzafuegos
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Princesa
Lanzafuegos Bruja Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Princesa Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Princesa
Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Princesa Megacaballero
Megacaballero
Princesa
Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja Princesa Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Bruja Princesa Mago eléctrico
Bruja Princesa Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bruja
Megacaballero
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Princesa
Mago eléctrico Príncipe oscuro Bruja Princesa
Lanzafuegos Bruja Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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