Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Príncipe oscuro Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Rayo
Príncipe oscuro Príncipe
Cohete
Montapuercos Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia El Tronco Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Furia El Tronco Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 6 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Barril de duendes Príncipe oscuro Príncipe
Montapuercos
Lanzafuegos Furia El Tronco Barril de duendes Príncipe oscuro Príncipe
Furia
Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe
Barril de duendes
Príncipe oscuro Príncipe Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Barril de duendes Príncipe Lanzafuegos Montapuercos Furia
Príncipe
Barril de duendes Príncipe oscuro Lanzafuegos Montapuercos Furia El Tronco
El Tronco
Montapuercos Príncipe

Sinergias de Defensa 2 7

Lanzafuegos
El Tronco Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Montapuercos
Furia
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Príncipe El Tronco
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Príncipe El Tronco
Príncipe
El Tronco Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
El Tronco
Lanzafuegos Príncipe Ejército de esqueletos Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos El Tronco
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco
Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Príncipe Príncipe oscuro El Tronco
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Príncipe oscuro
Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Lanzafuegos Príncipe El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Lanzafuegos Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Príncipe
Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Príncipe El Tronco
Príncipe El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Príncipe oscuro
Lanzafuegos El Tronco
Príncipe El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos
Príncipe
Lanzafuegos El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe El Tronco

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