Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Globo bombástico P.E.K.K.A Princesa Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Globo bombástico Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Globo bombástico P.E.K.K.A Princesa Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Globo bombástico Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Montapuercos Globo bombástico Princesa Rey Esqueleto
Descarga
Lanzafuegos Globo bombástico Princesa Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Princesa Rey Esqueleto
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Princesa Rey Esqueleto
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Rey Esqueleto
Flechas
Lanzafuegos Princesa Rey Esqueleto
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Globo bombástico P.E.K.K.A Princesa Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Globo bombástico Princesa Rey Esqueleto
Veneno
Lanzafuegos Globo bombástico Princesa Rey Esqueleto
Rayo
Globo bombástico Rey Esqueleto
Cohete
Montapuercos Globo bombástico Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Cohete Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Cohete Princesa Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete P.E.K.K.A Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Princesa Montapuercos Rey Esqueleto Globo bombástico Cohete P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Princesa Montapuercos Rey Esqueleto

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Globo bombástico P.E.K.K.A Princesa Megacaballero
Montapuercos
Lanzafuegos Cohete Globo bombástico Princesa Megacaballero
Cohete
Montapuercos
Globo bombástico
Lanzafuegos Montapuercos Princesa Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Princesa
Princesa
Lanzafuegos Montapuercos Globo bombástico P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Montapuercos Globo bombástico Princesa
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 0 6

Lanzafuegos
P.E.K.K.A Princesa Megacaballero
Montapuercos
Cohete
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Princesa
Princesa
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero Rey Esqueleto
Megacaballero
Lanzafuegos Princesa
Rey Esqueleto
Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos
P.E.K.K.A Lanzafuegos Megacaballero
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Lanzafuegos Megacaballero Rey Esqueleto
Lanzafuegos Cohete P.E.K.K.A Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Princesa
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Princesa Rey Esqueleto
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Princesa Megacaballero Rey Esqueleto
Lanzafuegos Princesa
P.E.K.K.A Megacaballero Cohete
Cohete Megacaballero Lanzafuegos P.E.K.K.A Princesa Rey Esqueleto
P.E.K.K.A Megacaballero Rey Esqueleto
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos P.E.K.K.A
Megacaballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Princesa Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero Lanzafuegos P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero P.E.K.K.A
Lanzafuegos Cohete Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Cohete
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Princesa
Cohete P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Lanzafuegos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Rey Esqueleto
Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Cohete P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Megacaballero Lanzafuegos P.E.K.K.A Princesa Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Princesa
Cohete
Lanzafuegos Cohete
Cohete Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos
Cohete
Lanzafuegos Cohete Princesa
Lanzafuegos Cohete Princesa
Cohete Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Cohete Princesa
Princesa Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Cohete Princesa Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Princesa
Cohete
Cohete
Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Princesa
Princesa Megacaballero
Cohete Lanzafuegos
Lanzafuegos Princesa
Cohete Lanzafuegos
Cohete Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Princesa
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Princesa
Cohete Princesa
Cohete Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Cohete Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Princesa Rey Esqueleto
Cohete
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Princesa Rey Esqueleto
Lanzafuegos Cohete Princesa
Lanzafuegos Cohete Princesa Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Cohete Megacaballero

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