Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Chispitas
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos Chispitas
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Montapuercos Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Cohete Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lanzafuegos Ejército de esqueletos Montapuercos Mago eléctrico Cohete Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Lanzafuegos Ejército de esqueletos Montapuercos

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Espejo Chispitas Megacaballero
Montapuercos
Lanzafuegos Cohete Espejo Mago eléctrico Megacaballero
Cohete
Montapuercos Espejo
Espejo
Lanzafuegos Montapuercos Cohete Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos
Espejo Chispitas
Mago eléctrico
Montapuercos Chispitas Megacaballero
Chispitas
Lanzafuegos Espejo Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 10

Lanzafuegos
Espejo Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Cohete
Espejo
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Lanzafuegos Espejo Ejército de esqueletos Megacaballero
Chispitas
Espejo Ejército de esqueletos
Megacaballero
Lanzafuegos Espejo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Mago eléctrico Lanzafuegos
Cohete Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Cohete Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Lanzafuegos Cohete Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Cohete Mago eléctrico Chispitas
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Chispitas Mago eléctrico
Megacaballero Ejército de esqueletos Chispitas
Cohete Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas
Megacaballero Chispitas
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Chispitas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas Lanzafuegos Cohete
Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Cohete Chispitas
Lanzafuegos Mago eléctrico
Cohete Chispitas
Lanzafuegos Cohete Chispitas
Cohete Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Cohete Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Cohete Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Cohete
Cohete Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Chispitas
Cohete Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Cohete Chispitas Megacaballero
Cohete Chispitas
Cohete Chispitas
Cohete Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Megacaballero
Cohete Chispitas Megacaballero
Cohete
Cohete Chispitas
Cohete
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Cohete Mago eléctrico Lanzafuegos
Chispitas
Cohete Chispitas Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Chispitas
Mago eléctrico Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos
Cohete Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Cohete Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Lanzafuegos Cohete Chispitas Megacaballero

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