Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Divino!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Fantasma Real Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Esqueleto gigante Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja
Descarga
Lanzafuegos Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Bruja Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Bruja Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Bruja Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Esqueleto gigante Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Fantasma Real Montapuercos Mago eléctrico Caballero Dorado Bruja Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Fantasma Real Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Esqueleto gigante Megacaballero
Montapuercos
Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Bruja
Montapuercos Esqueleto gigante Fantasma Real Megacaballero
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Montapuercos Bruja Mago eléctrico
Fantasma Real
Bruja Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Mago eléctrico
Montapuercos Esqueleto gigante Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Montapuercos Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Caballero Dorado
Montapuercos Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 12

Lanzafuegos
Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Montapuercos
Bruja
Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Fantasma Real
Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Caballero Dorado
Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago eléctrico Caballero Dorado
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Megacaballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bruja Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Bruja
Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Bruja
Lanzafuegos Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Esqueleto gigante Fantasma Real Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Bruja Fantasma Real Mago eléctrico Caballero Dorado
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Bruja Fantasma Real Mago eléctrico Caballero Dorado
Bruja Lanzafuegos Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Fantasma Real Megacaballero Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Bruja Mago eléctrico Caballero Dorado
Esqueleto gigante Megacaballero Mago eléctrico
Esqueleto gigante Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Bruja
Bruja
Megacaballero Bruja Esqueleto gigante Caballero Dorado
Megacaballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero Bruja Caballero Dorado
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Esqueleto gigante Caballero Dorado
Megacaballero Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico Caballero Dorado
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Esqueleto gigante Fantasma Real Caballero Dorado
Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico Caballero Dorado
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos Caballero Dorado
Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Caballero Dorado
Lanzafuegos
Lanzafuegos Caballero Dorado
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Caballero Dorado
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Megacaballero Caballero Dorado
Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Bruja Fantasma Real Mago eléctrico Caballero Dorado
Bruja Megacaballero Caballero Dorado
Lanzafuegos Caballero Dorado
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bruja
Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos
Mago eléctrico Bruja
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Caballero Dorado
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Lanzafuegos Megacaballero

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