Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Clon Esqueleto gigante Chispitas
Bola de nieve gigante
Montapuercos Clon
Descarga
Lanzafuegos Clon Chispitas
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Clon Esqueleto gigante Chispitas
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Clon Esqueleto gigante Chispitas
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Clon
Flechas
Lanzafuegos Clon
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Mago Clon Esqueleto gigante Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Mago Clon Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Mago Clon Chispitas
Rayo
Mago Chispitas
Cohete
Montapuercos Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lanzafuegos Clon Montapuercos Mago Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Lanzafuegos Clon Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Espejo Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Montapuercos
Lanzafuegos Mago Espejo Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Montapuercos Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Espejo
Lanzafuegos Montapuercos Esqueleto gigante Chispitas
Clon
Esqueleto gigante Chispitas
Esqueleto gigante
Clon Lanzafuegos Montapuercos Mago Espejo Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Mago Espejo Clon Esqueleto gigante
Megacaballero
Lanzafuegos Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 0 7

Lanzafuegos
Espejo Esqueleto gigante Megacaballero
Montapuercos
Mago
Esqueleto gigante Megacaballero
Espejo
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Clon
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago
Chispitas
Espejo
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Chispitas
Chispitas Lanzafuegos Megacaballero
Chispitas Megacaballero Esqueleto gigante
Chispitas Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Chispitas
Lanzafuegos Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Chispitas Megacaballero Mago Esqueleto gigante
Mago Chispitas Megacaballero Lanzafuegos
Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero Lanzafuegos Mago
Mago Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Chispitas
Mago Megacaballero Lanzafuegos Esqueleto gigante Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueleto gigante Chispitas
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Chispitas
Esqueleto gigante Megacaballero Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Chispitas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Chispitas
Esqueleto gigante Megacaballero Lanzafuegos Chispitas
Chispitas
Megacaballero Esqueleto gigante Chispitas
Megacaballero Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Mago Chispitas
Mago Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Chispitas Lanzafuegos Esqueleto gigante
Megacaballero Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Esqueleto gigante Chispitas
Lanzafuegos
Esqueleto gigante Chispitas
Lanzafuegos Esqueleto gigante Chispitas
Mago Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Chispitas
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Chispitas
Lanzafuegos Mago Chispitas
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Mago Chispitas
Lanzafuegos Mago Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Mago Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Mago
Chispitas
Lanzafuegos Mago Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Mago Chispitas
Lanzafuegos Mago
Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago Chispitas
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Esqueleto gigante Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Esqueleto gigante Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Chispitas
Lanzafuegos Mago Chispitas Megacaballero

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