Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Verdugo Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Verdugo Bruja Madre Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Mago Verdugo Bruja Madre
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Mago Verdugo Bruja Madre
Veneno
Lanzafuegos Mago Verdugo Bruja Madre
Rayo
Mago Verdugo Bruja Madre Goblinstein
Cohete
Montapuercos Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Verdugo Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Lanzafuegos Montapuercos Bruja Madre Mago Verdugo Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Lanzafuegos Montapuercos Bruja Madre

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Lanzafuegos Furia Mago Verdugo Bruja Madre Megacaballero
Mago
Montapuercos Furia Megacaballero
Furia
Montapuercos Mago Bruja Madre
Verdugo
Montapuercos Megacaballero
Bruja Madre
Montapuercos Furia Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Montapuercos Mago Verdugo Bruja Madre
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 4

Lanzafuegos
Megacaballero
Montapuercos
Mago
Megacaballero
Furia
Verdugo
Megacaballero
Bruja Madre
Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo Bruja Madre
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Megacaballero Verdugo
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Bruja Madre Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo
Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Verdugo Bruja Madre Lanzafuegos Mago Megacaballero
Verdugo Lanzafuegos Mago
Megacaballero Mago
Mago Verdugo Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero
Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Verdugo
Megacaballero Lanzafuegos Mago Verdugo
Mago Verdugo Lanzafuegos Bruja Madre Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Verdugo Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo Bruja Madre
Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Mago Verdugo
Mago Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Mago Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Mago Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo Bruja Madre
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Madre Megacaballero
Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Bruja Madre Mago Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Verdugo Bruja Madre
Lanzafuegos Mago
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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