Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Duende Gigante Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Duende Gigante Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Golem de Elixir Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Duende lanzadardos Principito
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos Duende Gigante Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago Principito
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Principito
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos Principito
Paquete Real
Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago Principito
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago Principito
Rayo
Mago Principito
Cohete
Horda de esbirros Mago Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Furia

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Principito Horda de esbirros Mago Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de Elixir Duende lanzadardos Duende Gigante
Horda de esbirros
Furia Duende Gigante
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Golem de Elixir Duende Gigante
Golem de Elixir
Lanzafuegos Furia Duende lanzadardos Mago
Mago
Golem de Elixir Furia Duende Gigante
Furia
Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Duende Gigante
Duende Gigante
Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Furia Principito
Principito
Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 2

Lanzafuegos
Duende lanzadardos
Horda de esbirros
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende Gigante
Golem de Elixir
Mago
Furia
Duende Gigante
Duende lanzadardos
Principito

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Duende Gigante
Horda de esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Lanzafuegos Mago Principito
Duende lanzadardos Duende Gigante
Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos Principito
Horda de esbirros Duende lanzadardos Lanzafuegos Mago Duende Gigante
Horda de esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Horda de esbirros Mago
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Principito
Mago Lanzafuegos Duende lanzadardos Principito
Duende lanzadardos
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos Duende Gigante Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Duende Gigante
Horda de esbirros Duende Gigante
Horda de esbirros Duende Gigante
Lanzafuegos Mago Horda de esbirros Duende lanzadardos Duende Gigante
Horda de esbirros Duende lanzadardos Duende Gigante
Horda de esbirros Duende Gigante
Horda de esbirros Lanzafuegos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Duende Gigante
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Duende Gigante
Horda de esbirros Mago Duende Gigante
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos
Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos Duende Gigante Principito
Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Duende Gigante
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Horda de esbirros Duende lanzadardos Duende Gigante
Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Horda de esbirros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Principito
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Principito
Horda de esbirros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Principito
Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos
Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Duende Gigante Principito

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