Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos Horno Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Horno Mago Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bandida
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Duende lanzadardos Horno
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos Horno Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Horno Mago Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Horno Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Horno
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos Horno
Paquete Real
Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos Horno Mago Bandida Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos Horno Mago Arquero Mágico
Rayo
Horno Mago Bandida Arquero Mágico
Cohete
Horda de esbirros Horno Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Horno Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Horno Mago Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Horno Arquero Mágico Horda de esbirros Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Horno

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Horno
Bandida
Mago
Bandida Megacaballero
Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Horno Mago Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Bandida Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bandida Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 14

Lanzafuegos
Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Horda de esbirros
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Horno Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Horno
Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Mago
Bandida Megacaballero
Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Horno Mago Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Duende lanzadardos Horno Bandida Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bandida Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Horno Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Horno Megacaballero Duende lanzadardos Bandida
Horda de esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Horno Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Horno Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Duende lanzadardos Horno Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Horno
Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Duende lanzadardos Lanzafuegos Horno Mago Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Horno Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Horno Megacaballero Mago Bandida
Mago Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos Horno Arquero Mágico
Horda de esbirros Horno Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Horno Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Lanzafuegos Horno
Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos Horno Mago Bandida Arquero Mágico
Horno Mago Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos
Mago Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos Horno Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Horno Bandida
Bandida Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Megacaballero
Bandida Megacaballero Horda de esbirros Horno
Megacaballero Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Horno Mago Horda de esbirros Duende lanzadardos Arquero Mágico
Horda de esbirros Duende lanzadardos Horno Bandida
Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Megacaballero Horda de esbirros Duende lanzadardos
Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Mago Bandida
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos Horno Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos Horno Arquero Mágico
Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Horno Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Horda de esbirros Duende lanzadardos Horno Arquero Mágico
Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos Horno Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bandida
Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Horno Arquero Mágico
Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos Horno Mago Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos Horno Mago Bandida Megacaballero
Horda de esbirros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Arquero Mágico Megacaballero
Mago
Horda de esbirros
Lanzafuegos Horno Mago Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bandida Arquero Mágico
Mago Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos Horno Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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