Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Gigante Eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Gigante Eléctrico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Golem de Elixir Gigante Eléctrico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Leñador
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Infernal Mago Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros
Paquete Real
Lanzafuegos Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Golem de Elixir Torre Infernal Mago Leñador
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Golem de Elixir Torre Infernal Mago
Rayo
Torre Infernal Mago Leñador
Cohete
Horda de esbirros Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Cohete Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Cohete Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Torre Infernal Cohete Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Golem de Elixir Leñador Horda de esbirros Torre Infernal Mago Cohete Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Lanzafuegos Golem de Elixir Leñador Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de Elixir Leñador
Horda de esbirros
Leñador
Golem de Elixir
Lanzafuegos Mago Leñador
Torre Infernal
Mago
Golem de Elixir Leñador
Cohete
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Cohete Leñador
Leñador
Lanzafuegos Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 5

Lanzafuegos
Torre Infernal Leñador
Horda de esbirros
Torre Infernal
Golem de Elixir
Torre Infernal
Lanzafuegos Horda de esbirros Leñador
Mago
Leñador
Cohete
Gigante Eléctrico
Leñador
Lanzafuegos Torre Infernal Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal Mago
Horda de esbirros Torre Infernal Leñador Lanzafuegos
Horda de esbirros Torre Infernal Cohete Leñador
Horda de esbirros Torre Infernal Leñador Lanzafuegos
Lanzafuegos Cohete Leñador
Lanzafuegos Leñador
Horda de esbirros Torre Infernal Cohete Lanzafuegos Mago
Cohete Torre Infernal Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Torre Infernal Leñador
Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal Leñador
Horda de esbirros Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Leñador
Horda de esbirros Torre Infernal Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Torre Infernal Leñador Mago Cohete
Mago Cohete Lanzafuegos Horda de esbirros Leñador
Torre Infernal Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Torre Infernal Cohete Gigante Eléctrico Leñador
Horda de esbirros Mago Lanzafuegos Torre Infernal Leñador
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Leñador
Mago Lanzafuegos Leñador
Torre Infernal Leñador
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Gigante Eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Torre Infernal Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Mago Cohete Leñador
Leñador Horda de esbirros Torre Infernal Cohete
Cohete Leñador Horda de esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros Leñador
Lanzafuegos Mago Cohete Gigante Eléctrico Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros Torre Infernal Leñador
Torre Infernal Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Cohete Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal Leñador
Cohete Gigante Eléctrico
Cohete Horda de esbirros Torre Infernal Mago Leñador
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Gigante Eléctrico
Torre Infernal Gigante Eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Cohete Leñador
Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal Mago Gigante Eléctrico
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Horda de esbirros Cohete
Lanzafuegos
Cohete Horda de esbirros
Lanzafuegos Cohete
Mago Cohete Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Horda de esbirros Cohete
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Cohete Horda de esbirros Leñador
Lanzafuegos Cohete Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Mago Cohete
Cohete Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Cohete
Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Cohete
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Lanzafuegos Mago
Cohete Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico
Cohete Horda de esbirros
Cohete Mago
Cohete
Cohete Horda de esbirros
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Mago
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago
Mago
Cohete Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Gigante Eléctrico
Cohete Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Gigante Eléctrico
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Cohete
Cohete Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Cohete Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Cohete
Cohete Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Cohete Leñador
Lanzafuegos Mago
Cohete Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Horda de esbirros
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Cohete
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Mago Cohete

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