Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Esqueleto gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Golem de Elixir Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Golem de Elixir Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Clon
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Clon
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Clon Esqueleto gigante
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Clon
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Clon
Paquete Real
Lanzafuegos Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Clon Esqueleto gigante
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Clon
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Clon
Rayo
Mago
Cohete
Horda de esbirros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Tornado Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Clon Tornado Esqueleto gigante Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Golem de Elixir Clon Tornado Horda de esbirros Mago Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Lanzafuegos Golem de Elixir Clon Tornado

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de Elixir Tornado Esqueleto gigante Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Clon Esqueleto gigante
Golem de Elixir
Lanzafuegos Mago Tornado
Mago
Tornado Golem de Elixir Esqueleto gigante Megacaballero
Clon
Esqueleto gigante Horda de esbirros
Tornado
Mago Lanzafuegos Golem de Elixir Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Clon Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Tornado
Megacaballero
Horda de esbirros Lanzafuegos Mago Tornado

Sinergias de Defensa 1 8

Lanzafuegos
Tornado Esqueleto gigante Megacaballero
Horda de esbirros
Tornado
Golem de Elixir
Mago
Tornado Esqueleto gigante Megacaballero
Clon
Tornado
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago Tornado
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Horda de esbirros Tornado Megacaballero Esqueleto gigante
Horda de esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Esqueleto gigante Megacaballero
Tornado Lanzafuegos Megacaballero
Horda de esbirros Tornado Lanzafuegos Mago
Esqueleto gigante Megacaballero
Horda de esbirros Tornado
Tornado Lanzafuegos Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero
Horda de esbirros Lanzafuegos Mago Tornado Esqueleto gigante Megacaballero
Horda de esbirros Lanzafuegos Mago Tornado
Horda de esbirros Megacaballero Mago Esqueleto gigante
Mago Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Tornado
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Tornado Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Lanzafuegos Tornado
Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Tornado
Mago Tornado Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Tornado
Mago Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros
Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Tornado
Esqueleto gigante Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Mago Horda de esbirros Tornado
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero Lanzafuegos Tornado
Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Esqueleto gigante
Megacaballero Tornado Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Mago
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros Tornado Esqueleto gigante
Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Horda de esbirros Esqueleto gigante
Lanzafuegos Tornado
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Mago Horda de esbirros Tornado
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Tornado
Lanzafuegos Mago Tornado
Lanzafuegos Mago Tornado
Horda de esbirros Tornado
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Tornado
Lanzafuegos Mago Tornado
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Megacaballero
Tornado
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Tornado Megacaballero
Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero
Mago Tornado
Tornado
Horda de esbirros
Lanzafuegos Tornado Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Tornado
Mago Tornado Megacaballero
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Tornado
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Tornado
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Tornado Esqueleto gigante
Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros Tornado Esqueleto gigante
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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