Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Príncipe oscuro Golem Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante Noble Príncipe oscuro Golem Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Noble Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Gigante Noble Torre Infernal Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe oscuro
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Príncipe oscuro
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros
Paquete Real
Lanzafuegos Horda de esbirros Príncipe oscuro
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal
Rayo
Torre Infernal Príncipe oscuro
Cohete
Horda de esbirros Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Príncipe oscuro Golem Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Horda de esbirros Torre Infernal Gigante Noble Rayo Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Lanzafuegos Príncipe oscuro Horda de esbirros Torre Infernal

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Gigante Noble Príncipe oscuro Golem Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Gigante Noble Príncipe oscuro Golem
Gigante Noble
Lanzafuegos Rayo Horda de esbirros Príncipe oscuro
Torre Infernal
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Horda de esbirros Gigante Noble Rayo Golem
Rayo
Gigante Noble Golem Príncipe oscuro
Golem
Rayo Lanzafuegos Horda de esbirros Príncipe oscuro
Megacaballero
Horda de esbirros Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 0 6

Lanzafuegos
Torre Infernal Príncipe oscuro Megacaballero
Horda de esbirros
Torre Infernal
Gigante Noble
Torre Infernal
Lanzafuegos Horda de esbirros Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Torre Infernal
Rayo
Golem
Megacaballero
Lanzafuegos Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Megacaballero Príncipe oscuro Rayo
Horda de esbirros Torre Infernal Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Rayo Lanzafuegos
Rayo Torre Infernal Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal
Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal Príncipe oscuro Megacaballero
Horda de esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Lanzafuegos
Horda de esbirros Torre Infernal Megacaballero Príncipe oscuro Rayo
Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Príncipe oscuro
Torre Infernal Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Rayo Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe oscuro
Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Príncipe oscuro
Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Torre Infernal
Príncipe oscuro Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal Príncipe oscuro
Lanzafuegos Rayo Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal Príncipe oscuro Rayo
Príncipe oscuro Rayo Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros
Príncipe oscuro Horda de esbirros Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Megacaballero Horda de esbirros Príncipe oscuro
Horda de esbirros Rayo Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe oscuro
Torre Infernal Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal Príncipe oscuro
Rayo Megacaballero Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Rayo Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal
Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos Horda de esbirros Príncipe oscuro Rayo
Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal Príncipe oscuro
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Rayo Horda de esbirros
Rayo Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Horda de esbirros Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Horda de esbirros
Lanzafuegos Rayo Horda de esbirros Príncipe oscuro
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Horda de esbirros
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Horda de esbirros
Rayo Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Rayo
Horda de esbirros Rayo
Rayo Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Horda de esbirros Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Horda de esbirros
Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Horda de esbirros
Lanzafuegos Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Horda de esbirros
Rayo Lanzafuegos Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Rayo
Horda de esbirros Rayo Príncipe oscuro
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Horda de esbirros Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Rayo
Rayo
Lanzafuegos Horda de esbirros Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Megacaballero

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