Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Príncipe
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Bruja
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Bruja Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Bruja Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Príncipe Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Mago de hielo Valquiria Mago eléctrico Horda de esbirros Mago Bruja Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Mago de hielo Valquiria Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Valquiria Príncipe
Horda de esbirros
Príncipe
Valquiria
Príncipe Lanzafuegos Mago Bruja Mago eléctrico
Mago
Valquiria Príncipe
Bruja
Valquiria Príncipe
Príncipe
Valquiria Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Príncipe
Mago eléctrico
Valquiria Príncipe

Sinergias de Defensa 1 17

Lanzafuegos
Valquiria Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros
Mago de hielo
Valquiria
Lanzafuegos Mago Bruja Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico
Mago
Valquiria Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico
Bruja
Valquiria Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico
Príncipe
Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja Príncipe
Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Mago Mago eléctrico
Horda de esbirros Lanzafuegos Valquiria Bruja Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Príncipe Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Príncipe Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Príncipe
Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Bruja Mago de hielo
Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Príncipe Mago de hielo
Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Lanzafuegos Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe Valquiria Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja Príncipe Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago Lanzafuegos Valquiria Bruja Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Bruja Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Mago Bruja Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bruja Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Mago Príncipe
Horda de esbirros Valquiria Bruja Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Príncipe Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Bruja Príncipe
Lanzafuegos Mago Horda de esbirros Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Príncipe Horda de esbirros Valquiria Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Horda de esbirros Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Bruja Príncipe
Bruja Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Bruja Príncipe
Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Bruja
Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Valquiria Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria
Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros
Lanzafuegos Valquiria Príncipe
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria
Lanzafuegos Mago Horda de esbirros Bruja Mago de hielo
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Mago de hielo
Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Mago Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Bruja
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja
Horda de esbirros Príncipe
Mago
Príncipe
Horda de esbirros
Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Mago de hielo
Horda de esbirros Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Mago Bruja Príncipe
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe
Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Mago eléctrico Bruja Príncipe
Lanzafuegos Mago Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Mago Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros Príncipe
Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Lanzafuegos Mago

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