Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal Leñador
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Mago Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Cohete
Horda de esbirros Mago Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Horda de esbirros Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Globo bombástico Dragón Infernal Leñador
Horda de esbirros
Leñador
Mago
Globo bombástico Leñador
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Leñador Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Globo bombástico Leñador
Dragón Infernal
Lanzafuegos
Leñador
Globo bombástico Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 11

Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros
Mago
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Globo bombástico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Leñador
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador Lanzafuegos Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador Mago eléctrico Dragón Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Mago eléctrico Dragón Infernal Lanzafuegos Mago
Mago eléctrico
Horda de esbirros Dragón Infernal Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Leñador
Horda de esbirros Dragón Infernal Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador Mago Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Horda de esbirros Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Horda de esbirros Mago Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Mago Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Mago Ejército de esqueletos Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico Leñador
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Dragón Infernal Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Horda de esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador
Lanzafuegos Mago Horda de esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador
Horda de esbirros Mago eléctrico Lanzafuegos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Horda de esbirros Leñador
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago Leñador
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Dragón Infernal Leñador
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago eléctrico
Horda de esbirros
Lanzafuegos
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago

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