Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Arquero Mágico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Príncipe Arquero Mágico Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Montapuercos Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Golem de Elixir Montapuercos Príncipe Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Golem de Elixir Montapuercos Príncipe
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Príncipe
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem de Elixir Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem de Elixir Montapuercos Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros
Paquete Real
Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Golem de Elixir Montapuercos Príncipe Arquero Mágico Bruja Madre
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Golem de Elixir Montapuercos Arquero Mágico Bruja Madre
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Golem de Elixir Arquero Mágico Bruja Madre
Rayo
Bárbaros de élite Príncipe Arquero Mágico Bruja Madre
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Príncipe Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Golem de Elixir Montapuercos Arquero Mágico Bruja Madre Horda de esbirros Príncipe Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Golem de Elixir Montapuercos Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de Elixir Montapuercos Bárbaros de élite Príncipe
Horda de esbirros
Montapuercos Príncipe
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Montapuercos
Golem de Elixir
Lanzafuegos Montapuercos Arquero Mágico Bruja Madre
Montapuercos
Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Golem de Elixir Príncipe Arquero Mágico Bruja Madre
Príncipe
Lanzafuegos Horda de esbirros Montapuercos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de Elixir Montapuercos Príncipe Bruja Madre
Bruja Madre
Golem de Elixir Montapuercos Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 3

Lanzafuegos
Príncipe
Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Bruja Madre
Golem de Elixir
Montapuercos
Príncipe
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe Bruja Madre
Bruja Madre
Bárbaros de élite Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Lanzafuegos Príncipe
Horda de esbirros Príncipe Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe
Lanzafuegos Arquero Mágico Bruja Madre
Horda de esbirros Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Lanzafuegos Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Bruja Madre Lanzafuegos Arquero Mágico
Horda de esbirros Lanzafuegos Arquero Mágico
Horda de esbirros Príncipe Bárbaros de élite
Lanzafuegos Horda de esbirros Príncipe Arquero Mágico
Bárbaros de élite Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Horda de esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe
Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico Bruja Madre
Bárbaros de élite Príncipe
Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Príncipe
Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe Arquero Mágico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Príncipe Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Lanzafuegos Bruja Madre Horda de esbirros Arquero Mágico
Príncipe Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Horda de esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe Arquero Mágico
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Arquero Mágico
Bárbaros de élite Lanzafuegos Horda de esbirros Príncipe Arquero Mágico
Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Arquero Mágico Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Arquero Mágico
Horda de esbirros Arquero Mágico
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Horda de esbirros Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Madre Horda de esbirros Arquero Mágico
Lanzafuegos Horda de esbirros Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Lanzafuegos Horda de esbirros Príncipe Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bárbaros de élite Arquero Mágico
Lanzafuegos Horda de esbirros Arquero Mágico
Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe Arquero Mágico
Lanzafuegos Horda de esbirros Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Lanzafuegos Príncipe Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico Bruja Madre
Horda de esbirros Príncipe Arquero Mágico
Príncipe
Horda de esbirros
Lanzafuegos Bruja Madre Arquero Mágico
Horda de esbirros
Lanzafuegos Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Bárbaros de élite Lanzafuegos Horda de esbirros Arquero Mágico Bruja Madre
Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Arquero Mágico
Lanzafuegos Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros Príncipe
Lanzafuegos Arquero Mágico
Horda de esbirros Príncipe Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Horda de esbirros Príncipe Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Príncipe Arquero Mágico
Príncipe
Lanzafuegos

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