Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Golem de hielo Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de hielo Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Barril de Bárbaros P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias Bruja
Descarga
Lanzafuegos Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Guardias Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Guardias Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Guardias Bruja
Flechas
Lanzafuegos Guardias Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Guardias Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Guardias Bruja Mago eléctrico
Rayo
Golem de hielo Bruja Mago eléctrico Goblinstein
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Golem de hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Golem de hielo Barril de Bárbaros

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Guardias P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Barril de Bárbaros Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Bruja Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Golem de hielo Barril de Bárbaros Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de hielo Barril de Bárbaros P.E.K.K.A
Golem de hielo
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Bruja Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de hielo P.E.K.K.A
Guardias
Bruja
Golem de hielo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Lanzafuegos Barril de Bárbaros Bruja
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Golem de hielo
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 16

Lanzafuegos
Golem de hielo Barril de Bárbaros Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
Golem de hielo
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Guardias Bruja Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de hielo Guardias Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Guardias
Lanzafuegos Golem de hielo Barril de Bárbaros Bruja Mago eléctrico
Bruja
Golem de hielo Barril de Bárbaros Guardias Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Golem de hielo Barril de Bárbaros Guardias Bruja P.E.K.K.A
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Golem de hielo Barril de Bárbaros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Barril de Bárbaros P.E.K.K.A
Barril de Bárbaros Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bruja
Golem de hielo Barril de Bárbaros P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A
Guardias Lanzafuegos Golem de hielo Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Guardias Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Guardias Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Guardias Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Guardias Bruja Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Bruja Lanzafuegos Golem de hielo Guardias Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Guardias Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Golem de hielo Barril de Bárbaros Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo Barril de Bárbaros
Guardias P.E.K.K.A Golem de hielo Bruja Mago eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Golem de hielo Barril de Bárbaros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Guardias Bruja
Lanzafuegos Golem de hielo Bruja Mago eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Golem de hielo Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo Barril de Bárbaros Bruja
Bruja P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Guardias Bruja
P.E.K.K.A Guardias Mago eléctrico
P.E.K.K.A Golem de hielo Guardias Bruja
Lanzafuegos Bruja
Guardias Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo Barril de Bárbaros P.E.K.K.A
Lanzafuegos Golem de hielo Barril de Bárbaros Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Golem de hielo Barril de Bárbaros Guardias
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de hielo Barril de Bárbaros Guardias
Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de hielo Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Golem de hielo Barril de Bárbaros
Lanzafuegos
Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Golem de hielo Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de hielo Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Bruja
Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de hielo Barril de Bárbaros Bruja
Bruja
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Bruja Mago eléctrico
Bruja
Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de hielo Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Guardias Bruja
Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Mago eléctrico Barril de Bárbaros Guardias Bruja
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Golem de hielo
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Guardias Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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