Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Golem de hielo Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de hielo Cazador P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Guardias Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos Cazador
El Tronco
Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos Cazador
Terremoto
Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos Cazador P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Cazador
Veneno
Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos Cazador
Rayo
Golem de hielo Cazador Goblinstein
Cohete
Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Golem de hielo Cazador Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Golem de hielo Cazador Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos Cazador Goblinstein P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de hielo P.E.K.K.A
Golem de hielo
Lanzafuegos Cazador
Guardias
Ejército de esqueletos
Cazador
Golem de hielo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Cazador
Gigante Eléctrico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 8

Lanzafuegos
Golem de hielo Guardias Ejército de esqueletos Cazador P.E.K.K.A
Golem de hielo
Lanzafuegos Guardias Cazador
Guardias
Cazador Lanzafuegos Golem de hielo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Guardias
Cazador
Guardias Lanzafuegos Golem de hielo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Cazador
Gigante Eléctrico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Golem de hielo
Ejército de esqueletos Cazador P.E.K.K.A Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Cazador P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Cazador P.E.K.K.A Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Guardias Cazador
Cazador Lanzafuegos
Golem de hielo P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Cazador P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Lanzafuegos Golem de hielo Cazador
Guardias Ejército de esqueletos Lanzafuegos Golem de hielo Cazador Gigante Eléctrico
Cazador Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Cazador P.E.K.K.A Guardias
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Guardias Cazador P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Cazador
Ejército de esqueletos Cazador P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Cazador P.E.K.K.A
Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos Cazador
Cazador Lanzafuegos Golem de hielo Guardias
P.E.K.K.A Cazador
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Guardias Cazador P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Ejército de esqueletos Golem de hielo P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Golem de hielo Cazador
Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Golem de hielo Cazador
Guardias Ejército de esqueletos Cazador P.E.K.K.A Golem de hielo
P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Cazador
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Golem de hielo Cazador
Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Golem de hielo Cazador
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Cazador
P.E.K.K.A Lanzafuegos Golem de hielo Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Guardias Cazador
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Guardias Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Golem de hielo Guardias Cazador
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico
Guardias Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo Cazador P.E.K.K.A
Lanzafuegos Golem de hielo Cazador P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Golem de hielo Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos Golem de hielo Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Golem de hielo Cazador
Lanzafuegos
Lanzafuegos Golem de hielo Cazador
Lanzafuegos
Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Golem de hielo Cazador
Lanzafuegos
Lanzafuegos Golem de hielo
Lanzafuegos Cazador
Lanzafuegos
Lanzafuegos Cazador
Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Golem de hielo Gigante Eléctrico Cazador
Lanzafuegos Cazador
Lanzafuegos
Lanzafuegos Golem de hielo Cazador Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Guardias Gigante Eléctrico
Cazador
Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Guardias Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Cazador
Lanzafuegos Cazador
Lanzafuegos Golem de hielo
Gigante Eléctrico
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos Gigante Eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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