Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Golem de hielo Choza de Duendes Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Choza de Duendes Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de hielo Lápida Choza de Duendes Choza de bárbaros Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Lápida Choza de Duendes
Descarga
Lanzafuegos Lápida Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Lápida Choza de Duendes Choza de bárbaros Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Lápida Choza de Duendes Choza de bárbaros
Terremoto
Lanzafuegos Lápida Choza de Duendes Choza de bárbaros
Flechas
Lanzafuegos Lápida Choza de Duendes
Paquete Real
Lanzafuegos Choza de Duendes Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida Choza de Duendes Choza de bárbaros Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Lápida Choza de Duendes Choza de bárbaros Arquero Mágico
Rayo
Golem de hielo Lápida Choza de Duendes Choza de bárbaros Arquero Mágico
Cohete
Choza de Duendes Choza de bárbaros Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Lápida

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Golem de hielo Lanzafuegos Lápida Bola de fuego Arquero Mágico Choza de Duendes Choza de bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Golem de hielo Lanzafuegos Lápida

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de hielo Choza de Duendes Choza de bárbaros Espejo
Golem de hielo
Lanzafuegos Choza de Duendes Choza de bárbaros Arquero Mágico
Lápida
Bola de fuego
Espejo Arquero Mágico
Choza de Duendes
Lanzafuegos Golem de hielo Choza de bárbaros Espejo Arquero Mágico
Choza de bárbaros
Lanzafuegos Golem de hielo Choza de Duendes Espejo Arquero Mágico
Espejo
Bola de fuego Lanzafuegos Choza de Duendes Choza de bárbaros Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de hielo Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros Espejo

Sinergias de Defensa 2 17

Lanzafuegos
Golem de hielo Lápida Choza de Duendes Choza de bárbaros Espejo
Golem de hielo
Lanzafuegos Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros Arquero Mágico
Lápida
Lanzafuegos Bola de fuego Espejo Arquero Mágico
Bola de fuego
Espejo Golem de hielo Lápida Choza de Duendes Choza de bárbaros
Choza de Duendes
Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego Choza de bárbaros Espejo
Choza de bárbaros
Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego Choza de Duendes Arquero Mágico
Espejo
Bola de fuego Lanzafuegos Lápida Choza de Duendes Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de hielo Lápida Choza de bárbaros Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Lanzafuegos Golem de hielo Lápida Bola de fuego Choza de Duendes Arquero Mágico
Choza de bárbaros Lanzafuegos Lápida Choza de Duendes
Choza de Duendes Choza de bárbaros Lápida
Choza de Duendes Choza de bárbaros Lanzafuegos Lápida
Lanzafuegos Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Lápida Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros Arquero Mágico
Choza de bárbaros Golem de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Choza de bárbaros Lápida Choza de Duendes
Lanzafuegos Golem de hielo
Lanzafuegos Golem de hielo Lápida Bola de fuego Choza de Duendes Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros Arquero Mágico
Lápida Choza de Duendes Choza de bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Choza de bárbaros Lanzafuegos Lápida Choza de Duendes Arquero Mágico
Choza de bárbaros Lápida Choza de Duendes
Choza de bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes
Choza de bárbaros Lanzafuegos Lápida Bola de fuego Choza de Duendes
Lápida Bola de fuego Lanzafuegos Choza de Duendes Choza de bárbaros Arquero Mágico
Lanzafuegos Golem de hielo Lápida Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros Arquero Mágico
Choza de bárbaros Choza de Duendes
Lanzafuegos Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Golem de hielo Lápida Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Lanzafuegos Golem de hielo Arquero Mágico
Lápida Golem de hielo Choza de Duendes Choza de bárbaros
Golem de hielo Bola de fuego Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Lápida Choza de Duendes
Lanzafuegos Bola de fuego Golem de hielo Choza de Duendes Arquero Mágico
Golem de hielo Lápida Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Lanzafuegos Golem de hielo Lápida Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros Arquero Mágico
Lápida Choza de Duendes Choza de bárbaros
Lápida Choza de Duendes
Bola de fuego
Golem de hielo Lápida Bola de fuego Choza de bárbaros
Lanzafuegos Bola de fuego Choza de bárbaros Arquero Mágico
Lápida Choza de Duendes Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego Choza de bárbaros Arquero Mágico
Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Lanzafuegos Golem de hielo Choza de bárbaros
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros Arquero Mágico
Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego Choza de bárbaros
Bola de fuego Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Golem de hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzafuegos Golem de hielo Choza de bárbaros Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Choza de bárbaros
Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Lápida Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzafuegos Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico

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