Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Principito
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
El Tronco
Lanzafuegos Principito
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos Principito
Paquete Real
Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Rayo
Torre Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Cohete
Torre Infernal Arquero Mágico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Tornado P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Tornado Principito Mago eléctrico Arquero Mágico Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Tornado Principito Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Tornado P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Infernal
Tornado
P.E.K.K.A Arquero Mágico Lanzafuegos Megacaballero
P.E.K.K.A
Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico Lanzafuegos
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Principito

Sinergias de Defensa 3 15

Lanzafuegos
Torre Infernal Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Mago eléctrico Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Tornado
P.E.K.K.A Arquero Mágico Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero Principito
P.E.K.K.A
Tornado Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero Principito
Arquero Mágico
Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Torre Infernal Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Principito
Tornado Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Infernal P.E.K.K.A Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Tornado P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A Megacaballero
Tornado Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Tornado Mago eléctrico Lanzafuegos Arquero Mágico Principito
Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal P.E.K.K.A Tornado
Tornado Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero Principito
Mago eléctrico Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Tornado Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Principito
P.E.K.K.A Torre Infernal Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal Tornado Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Tornado Arquero Mágico
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal
P.E.K.K.A Megacaballero Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A Arquero Mágico Principito
Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado
Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Megacaballero
Tornado
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico Megacaballero Principito
Arquero Mágico Megacaballero
Tornado
Tornado
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico Megacaballero Principito
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Mago eléctrico Lanzafuegos
Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Tornado
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Principito
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Megacaballero

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