Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Globo bombástico Esqueleto gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Globo bombástico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Globo bombástico
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Barril de duendes Esqueleto gigante
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Barril de duendes Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Barril de duendes Globo bombástico
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Globo bombástico
Rayo
Torre Infernal Mago Globo bombástico
Cohete
Torre Infernal Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Veneno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Veneno Esqueleto gigante Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Barril de duendes Veneno Torre Infernal Mago Globo bombástico Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Lanzafuegos Barril de duendes Veneno Torre Infernal

Sinergias de Ataque 0 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Barril de duendes Globo bombástico Esqueleto gigante Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Globo bombástico Esqueleto gigante Megacaballero
Barril de duendes
Lanzafuegos Globo bombástico Esqueleto gigante Megacaballero
Veneno
Globo bombástico Esqueleto gigante Megacaballero
Globo bombástico
Lanzafuegos Mago Barril de duendes Veneno Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago Barril de duendes Veneno Globo bombástico
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Barril de duendes Veneno Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 8

Lanzafuegos
Torre Infernal Esqueleto gigante Megacaballero
Torre Infernal
Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Mago
Esqueleto gigante Megacaballero
Barril de duendes
Veneno
Torre Infernal Megacaballero
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago
Megacaballero
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago
Torre Infernal Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Esqueleto gigante
Torre Infernal Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos Mago Veneno
Torre Infernal Veneno Esqueleto gigante Megacaballero
Torre Infernal
Lanzafuegos Torre Infernal Esqueleto gigante Megacaballero
Veneno Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos Mago Veneno
Torre Infernal Megacaballero Mago Esqueleto gigante
Mago Megacaballero Lanzafuegos Veneno
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Veneno
Megacaballero Lanzafuegos Mago
Mago Veneno Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Torre Infernal
Mago Megacaballero Lanzafuegos Veneno Esqueleto gigante
Torre Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal Esqueleto gigante
Veneno Lanzafuegos Mago Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Torre Infernal
Esqueleto gigante Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Mago Veneno
Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Veneno
Torre Infernal
Megacaballero Torre Infernal Esqueleto gigante
Megacaballero Veneno Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Torre Infernal Mago
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos Veneno Esqueleto gigante
Veneno Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Mago Esqueleto gigante
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos Veneno
Veneno Esqueleto gigante
Lanzafuegos Veneno Esqueleto gigante
Mago Veneno Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Veneno
Lanzafuegos Mago Veneno
Veneno Lanzafuegos Mago
Veneno Lanzafuegos Mago
Veneno
Lanzafuegos Veneno Mago
Veneno Lanzafuegos Mago
Veneno Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Mago Veneno
Lanzafuegos Mago Veneno Megacaballero
Veneno
Lanzafuegos Mago Veneno Megacaballero
Lanzafuegos Mago Veneno Megacaballero
Veneno Esqueleto gigante Megacaballero
Mago Veneno
Veneno
Lanzafuegos Veneno Mago Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Mago
Mago Veneno Megacaballero
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Veneno
Veneno Mago Megacaballero
Lanzafuegos Veneno
Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Mago Veneno
Veneno Lanzafuegos Mago
Veneno Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Veneno
Veneno Esqueleto gigante
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Esqueleto gigante
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Veneno

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