Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Torre Infernal Mago
Cohete
Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Caballero Dorado Torre Infernal Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Barril de duendes Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Megacaballero
Barril de duendes
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Dorado
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
El Tronco
Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Barril de duendes El Tronco
Caballero Dorado
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 3 12

Lanzafuegos
El Tronco Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Dorado
Torre Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco Lanzafuegos Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero Caballero Dorado
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Lanzafuegos Mago El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Lanzafuegos Torre Infernal Mago El Tronco
Caballero Dorado
Lanzafuegos Mago El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago El Tronco Caballero Dorado
Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos Mago
Torre Infernal El Tronco Megacaballero Caballero Dorado
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Torre Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Mago El Tronco
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos El Tronco Caballero Dorado
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Megacaballero Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos El Tronco Caballero Dorado
Mago El Tronco Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal
Lanzafuegos Mago El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal El Tronco Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Megacaballero Torre Infernal Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Mago Caballero Dorado
Mago Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzafuegos El Tronco Caballero Dorado
Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Mago El Tronco Caballero Dorado
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos El Tronco Caballero Dorado
Lanzafuegos El Tronco Caballero Dorado
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Mago Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Mago
El Tronco Lanzafuegos Mago Caballero Dorado
Lanzafuegos Mago El Tronco Caballero Dorado
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos El Tronco Caballero Dorado
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago El Tronco Caballero Dorado
Lanzafuegos Mago El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Mago El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Mago El Tronco Megacaballero Caballero Dorado
El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Mago Caballero Dorado
Mago El Tronco Megacaballero Caballero Dorado
Lanzafuegos El Tronco Caballero Dorado
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Mago El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago El Tronco
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago
El Tronco
Lanzafuegos Mago Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Caballero Dorado
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero Caballero Dorado
Lanzafuegos Mago Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees