Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago Bruja Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bruja Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Bruja Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Bruja Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Bruja Verdugo
Rayo
Torre Infernal Mago Bruja Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Torre Infernal Mago Bruja Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Hielo Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Hielo Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Hielo Verdugo Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Hielo Dragón Infernal Torre Infernal Mago Bruja Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Lanzafuegos Hielo Dragón Infernal Torre Infernal

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Dragón Infernal Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Megacaballero
Hielo
Bruja
Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo

Sinergias de Defensa 0 9

Lanzafuegos
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal
Lanzafuegos Megacaballero
Mago
Hielo Megacaballero
Hielo
Mago Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Hielo Bruja Verdugo Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago Verdugo
Torre Infernal Dragón Infernal Lanzafuegos Bruja Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Bruja Megacaballero Hielo Verdugo Dragón Infernal
Torre Infernal Bruja Dragón Infernal Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Hielo Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Dragón Infernal Lanzafuegos Mago Hielo Bruja Verdugo
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Bruja Dragón Infernal
Lanzafuegos Torre Infernal Megacaballero
Bruja Verdugo Lanzafuegos Mago Hielo Megacaballero
Torre Infernal Verdugo Dragón Infernal Lanzafuegos Mago Bruja
Torre Infernal Megacaballero Mago Hielo Bruja
Mago Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Hielo Bruja
Torre Infernal Dragón Infernal Megacaballero
Torre Infernal Hielo Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Bruja Verdugo
Megacaballero Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Mago Hielo Bruja Verdugo Lanzafuegos Dragón Infernal Megacaballero
Torre Infernal Dragón Infernal
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal Bruja
Lanzafuegos Mago Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal Bruja
Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Bruja Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo Hielo Bruja
Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Megacaballero Dragón Infernal
Hielo Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Bruja Dragón Infernal
Torre Infernal Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Torre Infernal Bruja
Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal Mago Bruja Verdugo
Mago Lanzafuegos Bruja Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Bruja Lanzafuegos Hielo Verdugo Dragón Infernal
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Mago Hielo Bruja Dragón Infernal
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Hielo
Mago Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo Hielo Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Lanzafuegos Mago Hielo Verdugo
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo Megacaballero
Hielo
Lanzafuegos Mago Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Hielo Mago Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Mago Bruja Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Lanzafuegos Mago Hielo Bruja
Mago Megacaballero
Lanzafuegos Hielo
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Hielo Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Hielo
Lanzafuegos Mago Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Hielo Bruja
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Lanzafuegos Hielo Bruja Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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