Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Megaesbirro Torre Infernal Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Megaesbirro Valquiria Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Megaesbirro Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Megaesbirro Montapuercos Torre Infernal Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Megaesbirro Torre Infernal Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Megaesbirro Valquiria Torre Infernal Verdugo
Cohete
Valquiria Montapuercos Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Hielo Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Megaesbirro Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Hielo Torre Infernal Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Megaesbirro Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Megaesbirro Valquiria
Megaesbirro
Lanzafuegos Valquiria
Valquiria
Montapuercos Lanzafuegos Megaesbirro Verdugo
Montapuercos
Lanzafuegos Valquiria Hielo Verdugo
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Hielo
Montapuercos
Verdugo
Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 12

Lanzafuegos
Valquiria Megaesbirro Torre Infernal Ejército de esqueletos
Megaesbirro
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo
Valquiria
Lanzafuegos Megaesbirro Torre Infernal Hielo Verdugo
Montapuercos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megaesbirro Valquiria
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Lanzafuegos Megaesbirro Hielo Verdugo
Hielo
Megaesbirro Valquiria Ejército de esqueletos
Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Megaesbirro Valquiria Torre Infernal Verdugo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megaesbirro Valquiria Verdugo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megaesbirro Valquiria Hielo Verdugo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megaesbirro Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Hielo Lanzafuegos Megaesbirro Valquiria Verdugo
Megaesbirro Torre Infernal Lanzafuegos Hielo Verdugo
Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Lanzafuegos Megaesbirro Hielo
Megaesbirro Torre Infernal Verdugo Lanzafuegos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Hielo
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Lanzafuegos Megaesbirro Hielo
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Verdugo
Valquiria Lanzafuegos Megaesbirro Ejército de esqueletos Verdugo
Valquiria Hielo Verdugo Lanzafuegos Megaesbirro
Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Lanzafuegos Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal
Lanzafuegos Megaesbirro Valquiria Verdugo
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Hielo
Ejército de esqueletos Megaesbirro Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos
Hielo Lanzafuegos Megaesbirro Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Megaesbirro Ejército de esqueletos
Megaesbirro Valquiria Torre Infernal
Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Verdugo
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megaesbirro Valquiria Hielo Verdugo
Valquiria Verdugo Lanzafuegos Megaesbirro Torre Infernal Hielo
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Hielo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Valquiria Hielo
Verdugo Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Verdugo Megaesbirro Hielo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Hielo Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Hielo
Lanzafuegos Megaesbirro Verdugo
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Hielo Valquiria Verdugo
Megaesbirro
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Megaesbirro Hielo
Megaesbirro
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Hielo
Lanzafuegos Megaesbirro Verdugo
Hielo
Lanzafuegos Megaesbirro Valquiria Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Megaesbirro Verdugo
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Hielo Verdugo
Lanzafuegos

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