Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horno Choza de Duendes Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Recolector de elixir Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Horno Choza de Duendes
Descarga
Lanzafuegos Horno Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros
Terremoto
Lanzafuegos Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Recolector de elixir
Flechas
Lanzafuegos Horno Choza de Duendes
Paquete Real
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Recolector de elixir Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Recolector de elixir Verdugo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Recolector de elixir Verdugo
Cohete
Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Recolector de elixir Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Horno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Horno Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Recolector de elixir Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Horno Choza de Duendes Verdugo Choza de bárbaros Recolector de elixir Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Horno Choza de Duendes

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Choza de bárbaros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Horno Choza de Duendes Megacaballero
Horno
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Choza de bárbaros
Choza de Duendes
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Horno Choza de bárbaros Megacaballero
Choza de bárbaros
Lanzafuegos Horno Choza de Duendes
Recolector de elixir
Verdugo
Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Verdugo

Sinergias de Defensa 0 11

Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Choza de bárbaros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Horno Choza de Duendes Verdugo
Horno
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Choza de bárbaros
Choza de Duendes
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Horno Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Lanzafuegos Horno Choza de Duendes
Recolector de elixir
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Lanzafuegos Choza de Duendes Verdugo
Mini P.E.K.K.A Choza de bárbaros Lanzafuegos Horno Choza de Duendes Verdugo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Megacaballero Verdugo
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Choza de bárbaros Lanzafuegos Horno Megacaballero
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Horno Verdugo Megacaballero
Horno Lanzafuegos Choza de Duendes Choza de bárbaros Verdugo
Choza de bárbaros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Choza de bárbaros Horno Choza de Duendes
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Verdugo Lanzafuegos Horno Choza de Duendes Megacaballero
Verdugo Lanzafuegos Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros
Mini P.E.K.K.A Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Megacaballero
Choza de bárbaros Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Horno Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Choza de bárbaros Horno Choza de Duendes Megacaballero
Choza de bárbaros Mini P.E.K.K.A Horno Choza de Duendes Megacaballero
Choza de bárbaros Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Horno Choza de Duendes Verdugo
Megacaballero Lanzafuegos Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Verdugo
Horno Verdugo Lanzafuegos Choza de Duendes Choza de bárbaros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Choza de bárbaros Choza de Duendes
Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Horno Verdugo
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Choza de bárbaros Megacaballero Horno Choza de Duendes
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Horno Verdugo Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Choza de bárbaros
Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Choza de bárbaros
Choza de Duendes Choza de bárbaros
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Choza de bárbaros Verdugo
Lanzafuegos Horno Choza de bárbaros Verdugo Megacaballero
Choza de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Horno Choza de bárbaros Verdugo
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Choza de bárbaros
Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Choza de bárbaros
Lanzafuegos Verdugo
Choza de Duendes Choza de bárbaros
Lanzafuegos Choza de bárbaros
Verdugo Lanzafuegos Horno Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Horno
Lanzafuegos Horno Verdugo
Lanzafuegos Choza de bárbaros Verdugo
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Choza de Duendes Choza de bárbaros Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros
Lanzafuegos Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Verdugo
Lanzafuegos Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Verdugo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Choza de bárbaros
Lanzafuegos Horno Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horno Verdugo
Lanzafuegos Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Choza de Duendes Choza de bárbaros
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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