Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Príncipe oscuro
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Goblinstein
Cohete
Montapuercos Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 1 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Montapuercos
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago eléctrico Arquero Mágico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 10

Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Lanzafuegos Arquero Mágico
Montapuercos
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Megacaballero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe oscuro
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Arquero Mágico
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Arquero Mágico
Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Mago eléctrico Príncipe oscuro Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees