Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Bruja Príncipe Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Príncipe Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Príncipe Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja
Descarga
Lanzafuegos Bruja Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Bruja Bandida
El Tronco
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bruja Príncipe Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Bruja Príncipe Bandida
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Mago Bruja Bandida
Veneno
Lanzafuegos Mago Bruja
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Príncipe Bandida
Cohete
Montapuercos Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Bandida Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Bruja Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Bandida Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 19

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Príncipe Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Montapuercos Mago Megacaballero
Montapuercos
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Príncipe Bandida Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Príncipe Bandida Megacaballero
Bruja
Montapuercos Príncipe Bandida Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Montapuercos Mago Bruja
Bandida
Lanzafuegos Montapuercos Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Bruja Bandida

Sinergias de Defensa 0 13

Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Príncipe Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Bruja
Montapuercos
Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe Bandida Megacaballero
Bruja
Mini P.E.K.K.A Príncipe Bandida Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Mago Bruja
Bandida
Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Bruja Príncipe Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe Megacaballero Bandida
Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja
Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Príncipe Bandida Megacaballero
Bruja Lanzafuegos Mago Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero Mago Bruja Bandida
Mago Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Príncipe Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Mago Bruja Príncipe Bandida
Mago Bruja Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mago Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Príncipe Bandida
Bandida Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Megacaballero
Bandida Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero Bandida
Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Príncipe Bruja Bandida
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe Bandida
Bruja
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe
Megacaballero Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero Mago Bruja Bandida
Mago Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida
Bandida
Lanzafuegos Príncipe
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Bandida
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Lanzafuegos Mago Príncipe Bandida
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Mago Bruja Bandida
Lanzafuegos Mago Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja Bandida
Mago Bruja Príncipe Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A
Mago Bandida Megacaballero
Lanzafuegos
Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Bruja Príncipe Bandida
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Príncipe Bandida Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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