Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Lanzafuegos Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Cohete Tornado Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Cohete Tornado Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Cohete Tornado P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Tornado Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja Cohete P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Tornado Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Cohete
Tornado
Tornado
Cohete P.E.K.K.A Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Bruja
Tornado P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Tornado Mago eléctrico Lanzafuegos Bruja
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Tornado Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 14

Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Lanzafuegos Tornado Bruja
Cohete
Tornado
Tornado
Cohete P.E.K.K.A Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Mini P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Tornado Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Tornado Bruja P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Cohete Tornado Bruja P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Cohete Tornado P.E.K.K.A Megacaballero
Tornado Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Tornado Mago eléctrico Lanzafuegos Bruja
Cohete P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A Tornado
Tornado Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Cohete Bruja Mago eléctrico
Cohete Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Tornado Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Tornado Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Tornado Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Tornado Bruja Mago eléctrico
Tornado Bruja Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Cohete Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A Cohete Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Tornado Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cohete P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Tornado Bruja
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Tornado Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Bruja
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Cohete Tornado P.E.K.K.A
Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Cohete
Lanzafuegos Cohete
Cohete Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Tornado Bruja
Lanzafuegos Tornado Bruja
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado
Cohete Mini P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete Tornado
Cohete Lanzafuegos
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Cohete Megacaballero
Cohete Tornado
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Tornado Bruja Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete
Lanzafuegos Tornado Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Tornado Bruja Mago eléctrico
Tornado Bruja Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Bruja Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Lanzafuegos Bruja
Mini P.E.K.K.A
Cohete Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Lanzafuegos
Mago eléctrico Cohete Bruja
Cohete Lanzafuegos Tornado Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Cohete Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos
Cohete Tornado
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Tornado Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete Tornado Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete Tornado Bruja Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Cohete Megacaballero

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