Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Mago eléctrico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales
Descarga
Lanzafuegos Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Cerdos Reales Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales
Terremoto
Lanzafuegos Cerdos Reales
Flechas
Lanzafuegos Cerdos Reales
Paquete Real
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Cerdos Reales Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Cerdos Reales Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Cerdos Reales Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Furia Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Caballero Dorado Cerdos Reales Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Cerdos Reales Furia Mago eléctrico Megacaballero
Cerdos Reales
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Furia
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Caballero Dorado
Verdugo
Cerdos Reales Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Furia Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Verdugo Mago eléctrico
Caballero Dorado
Furia

Sinergias de Defensa 1 7

Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Lanzafuegos Verdugo
Cerdos Reales
Furia
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Caballero Dorado
Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Caballero Dorado
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Verdugo
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico Lanzafuegos Megacaballero
Verdugo Lanzafuegos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Caballero Dorado
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Caballero Dorado
Verdugo Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Caballero Dorado
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Caballero Dorado
Megacaballero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Verdugo Caballero Dorado
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Caballero Dorado
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Caballero Dorado
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Caballero Dorado
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Caballero Dorado
Lanzafuegos
Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Caballero Dorado
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Caballero Dorado
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Caballero Dorado
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo Caballero Dorado
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Caballero Dorado
Megacaballero Caballero Dorado
Lanzafuegos Caballero Dorado
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Caballero Dorado
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Lanzafuegos Megacaballero

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