Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Príncipe Mago eléctrico Bruja nocturna
Cohete
Príncipe Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Príncipe Bruja nocturna Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja nocturna Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Espejo Barril de duendes Príncipe Megacaballero
Espejo
Barril de duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Barril de duendes
Espejo Príncipe Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo Barril de duendes
Príncipe
Barril de duendes Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Bruja nocturna
Espejo Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 1 15

Lanzafuegos
Espejo Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Espejo
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Espejo Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Espejo Ejército de esqueletos Príncipe Bruja nocturna Megacaballero
Bruja nocturna
Lanzafuegos Espejo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Espejo Mago eléctrico Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Mago eléctrico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Príncipe Bruja nocturna Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Bruja nocturna
Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Bruja nocturna Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Príncipe Bruja nocturna Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Bruja nocturna
Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Bruja nocturna
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Mago eléctrico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Príncipe Bruja nocturna Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Bruja nocturna
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Megacaballero Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Bruja nocturna
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Príncipe Bruja nocturna
Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Príncipe Mago eléctrico Bruja nocturna
Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Bruja nocturna
Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Príncipe Bruja nocturna Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Lanzafuegos
Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Príncipe Bruja nocturna
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Megacaballero

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