Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Tornado Void Mago eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Espejo Barril de duendes Tornado P.E.K.K.A
Espejo
Barril de duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado
Barril de duendes
Espejo Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Espejo Barril de duendes
Tornado
P.E.K.K.A Lanzafuegos Espejo
Void
P.E.K.K.A
Tornado Mago eléctrico Lanzafuegos Barril de duendes
Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 3 9

Lanzafuegos
Espejo Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espejo
Ejército de esqueletos Tornado Lanzafuegos Mago eléctrico
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Espejo Lanzafuegos Mago eléctrico
Tornado
Espejo P.E.K.K.A Lanzafuegos Mago eléctrico
Void
P.E.K.K.A
Tornado Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Espejo Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Void Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A Void Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Tornado Lanzafuegos Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Lanzafuegos Void
Void P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico
Tornado Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Void P.E.K.K.A Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Lanzafuegos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Void Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Void P.E.K.K.A Mago eléctrico Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Tornado Void Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A
Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Void Tornado Mago eléctrico
Void
Lanzafuegos Void
Lanzafuegos
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado
Void Lanzafuegos Tornado
Tornado Void Mago eléctrico
Lanzafuegos Void Tornado Mago eléctrico
Void Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Void
Lanzafuegos Void
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Tornado
Void Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Tornado
Void
Tornado Void
Void Tornado
Void
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Void Tornado Mago eléctrico
Void Tornado
Void Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Void
Void
Void
Void Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Void
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Void Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Void Tornado
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Tornado Void Mago eléctrico
Void Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico

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